书籍介绍
本书将在内容上偏重于三维计算机图形的最新技术,在介绍基本图形生成处理技术的基础上,进一步介绍了特效绘制技术、LOD技术、GPU加速技术等,以及3D图形开发技术的最新进展。同时教材将理论结合实际,着重培养学生的编程实现能力,即利用DirectX或OpenGL进行图形编程的能力,通俗易懂、深入浅出,并较多地融合最新3D游戏图形开发技术和作者在从事相关领域科研开发工作时的成果。作者还将根据教学实践自主开发了一套“3D图形教学辅助演示系统”,可以交互地演示图形生成过程,效果直观,交互方便,便于学生理解。