2010 年出版414 页ISBN:9787302232865
本书主要介绍动画基础知识、计算机动画系统硬件和软件、Animo的使用和二维动画制作、3DS MAX的使用和三维动画制作等内容。
2007 年出版95 页ISBN:7807104007
本书是根据中央电视台少儿节目即将播放的同名动画片《环保剑》改编而成的一套少儿图书,以科幻的形式,歌颂了为做好人类赖以生存的地球的环保,做出巨大贡献的人们。...
2007 年出版95 页ISBN:7807104007
本书是根据中央电视台少儿节目即将播放的同名动画片《环保剑》改编而成的一套少儿图书,以科幻的形式,歌颂了为做好人类赖以生存的地球的环保,做出巨大贡献的人们。...
2010 年出版173 页ISBN:9787111289401
本书共分为11章,32个项目。每一章都有2个项目构成,由易到难的项目编排于学生提高学习成绩。本书适合作为高等职业教育五年制和中职中专院校动漫专业教材。...
CG设计案例课堂 3ds max 2016动画制作案例课堂 第2版
2018 年出版402 页ISBN:9787302488965
本书通过180个经典且有代表性的实例,全面讲述了如何使用3ds max 2016进行三维模型和动画的制作及操作过程,具有很强的实用性和可操作性。内容涉及建模、材质与贴图、动画制作、粒子与动力学系统、环境控制与...
2012 年出版185 页ISBN:9787040350418
本书是网站建设与管理专业教材,以Flash CS5为主,围绕网页中不同的动画类型进行了介绍,突出了Flash在网页动画制作中的应用,所选案例均为网页动画类型。全书共分7个项目,项目1简要介绍了网页动画的知识,项目2介绍...
2017 年出版88 页ISBN:9787531476337
该书从动画制作中的草图、动画绘制、电脑辅助建模到电脑渲染连续性展开分析,同时以3DS MAX软件实际应用出发,以著名动画片《功夫熊猫》 、《汽车总动员》为实训项目具体分析场景、建模、材质、灯光等制作过程...
2018 年出版107 页ISBN:9787550025080
这是一部生动的家庭题材动漫绘本,描述了六个兄弟的日常生活。他们平时虽经常小打小闹,但当其中一个兄弟遇到困难时,其他人都会互相帮助,读者可以从中感受其温馨的兄弟亲情,整部作品内容轻松诙谐,形象设计也俏皮可...
2018 年出版348 页ISBN:9787115456847
本书总共13章,内容包括Flash概述,绘画工具,编辑修改工具,文本、辅助工具和色彩,导入资源和元件应用,补间动画,特殊动画,图层动画,3D工具和骨骼工具,脚本动画设计入门,交互式动画,组件与代码片断,音视频在作品中的应用。...
2018 年出版260 页ISBN:9787302495475
全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了如何使用Flash CC以及制作Flash动画的技术。全书共分12章,内容涵盖了Flash CC动画制作入门,绘制基本图形,编辑图形和文本,帧和动画制作,图层的应用,使用元件、实...
2015 年出版224 页ISBN:9787121244506
本书是一本以案例形式指导初学者学习Flash CC进行动画设计的初级入门教程。书中实例数量超过80个,从Flash CC基础知识、简单的动画设计到完整的大型实例逐步深入,实例突出步骤简洁明了,知识点完整,易学易用,让读...
2015 年出版280 页ISBN:9787121245312
本书从作者多年的教学与实践出发,结合具有一定深度和广度的实例演示和讲解,讲解了3ds Max初级建模方法、中级建模方法、高级建模方法、材质、灯光以及3ds Max在建筑环境表现中的应用。本书既全面又具有一定难...
2015 年出版152 页ISBN:9787515330525
本书为各大高校Flash动画制作课程编撰的专业教材,以Flash动画短片制作的基本思路和拍摄技法等环节为主线作了案例讲解,其语言生动、案例直观、应用性强,适合各大院校现阶段的动画教学特点。...
2014 年出版254 页ISBN:9787811307313
全书共分8个项目,项目l主要介绍Flash动画制作入门;项目2、项目3介绍了在Flash cs6qp绘制、填充和编辑图形,以及创建和美化文本的方法;项目4、项目5介绍了Flash中帧、图层和元件的相关知识,以及创建逐帧动画、传...
2009 年出版448 页ISBN:9787040260373
本书是NACG国家动漫游戏产业振兴基地人才培养工程指定教材之一。本书以任务驱动为导向,突出职业资格与岗位培训相结合的特点,以实用性为目标。每章节都有明确学习目标,通过案例制作过程,一步一步介绍制作过程中...
2014 年出版232 页ISBN:9787302380368
本教材的编写作为高等院校动画专业人才培养的系列教材之一,是十二五期间本专业的重点教材建设内容,将作为三维计算机动画基础课程的指定使用教材,使学生学习到使用MAYA软件作为动画制作手段的基础知识,其中包括...
2014 年出版253 页ISBN:9787513538411
本书在编写的时候充考虑到了学生的实际情况,以及社会的实际需求,并结合了教育部的“行动导向”教学要求,以模块化来组织书稿,然后结合实际工作场景设计了不同的工作任务,通过一个个任务的完成,让同学们掌握相关知...
2015 年出版144 页ISBN:9787532293322
作为动漫专业的软件类必修课程,本书从最基础的工具开始讲起,通过案例引导初学者快速入门,同时作者结合自己的一线工作经验运用精心挑选的实例,全方位的讲解了Flash动画的制作流程,包括前期的人物设计、人物建库...