2010 年出版279 页ISBN:9787802434059
本书内容涵盖3ds Max的基础知识和基本操作、3ds Max中二维图形的创建和编辑、基本三维对象的创建、修改器的使用、制作复杂三维模型常用的高级建模法、材质的创建和编辑、灯光和摄影机的创建、场景的渲染输...
2007 年出版95 页ISBN:7807104007
本书是根据中央电视台少儿节目即将播放的同名动画片《环保剑》改编而成的一套少儿图书,以科幻的形式,歌颂了为做好人类赖以生存的地球的环保,做出巨大贡献的人们。...
2011 年出版184 页ISBN:9787115238948
本书主要以Flash CS3中文版为制作平台,针对时下FLASH动画主要的应用领域,制作完成了手机动画、多媒体课件、页面广告、网站片头、电子贺卡、互动游戏。...
2011 年出版402 页ISBN:9787115238559
本书主要讲述Flash CS5的基本操作、绘制图形、上色、制作动画、使用外部图片、声音和视频、ActionScript应用、动画的输出和发布等内容。
2010 年出版144 页ISBN:9787501978151
本书的主要内容包括动画简史、动画的基本原理和制作流程、动画制作工具的使用、动画制作的基本训练、动画制作中的运动规律、动画制作人员的任务和基本技法,囊括了动漫技术最为基础的学习内容。无论是对于传...
2011 年出版260 页ISBN:9787030303745
FlashCS5是Adobe公司最新推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用最为广泛的一款软件,它将动画的设计与处理推向了一个更高、更灵活的艺术水准。本书从实际应用的角度出发,本着易学易用的特点,采用...
2007 年出版95 页ISBN:7807104007
本书是根据中央电视台少儿节目即将播放的同名动画片《环保剑》改编而成的一套少儿图书,以科幻的形式,歌颂了为做好人类赖以生存的地球的环保,做出巨大贡献的人们。...
2011 年出版288 页ISBN:9787115205322
本书按照动画制作基础篇、运动规律与常规动作解析篇、实战篇三部分内容来展开,从Flash动画的入门基础知识,到完整经典动作的设计与制作,使用了30多个经典实例来引导读者...
2007 年出版95 页ISBN:7807104007
本书是根据中央电视台少儿节目即将播放的同名动画片《环保剑》改编而成的一套少儿图书,以科幻的形式,歌颂了为做好人类赖以生存的地球的环保,做出巨大贡献的人们。...
2010 年出版261 页ISBN:9787122094445
本书详细介绍了使用Flash CS5进行动画创作的技巧和过程。
2010 年出版400 页ISBN:9787115236449
本书根据使用Flash CS5进行Flash动画设计的特点,精心设计了108个实例,循序渐进地讲解了使用Flash CS5设计和制作专业动画所需要的知识。
2007 年出版95 页ISBN:7807104007
本书是根据中央电视台少儿节目即将播放的同名动画片《环保剑》改编而成的一套少儿图书,以科幻的形式,歌颂了为做好人类赖以生存的地球的环保,做出巨大贡献的人们。...
2011 年出版150 页ISBN:9787302229155
本书介绍了Flash CS3在动画制作中的应用。主要包括Flash的环境及基本操作、用Flash进行图形绘制、用Flash制作动画、元件及声音的应用等内容。
2011 年出版328 页ISBN:9787115250612
本书分为8个章节,内容包括Maya概述,Maya基础,Maya NURBS建模技术,Maya多边形建模技术,Maya细分曲面建模技术,Maya材质技术,Maya灯光技术与渲染技术,Maya基础动画技术等。...
2010 年出版200 页ISBN:9787561227763
本书全面介绍了Flash CS3的基础知识,工具的使用,对象的操作,创建与编辑文本,库、元件与实例,图像、声音与视频,时间轴、帧与层,制作动画,组件,动画的测试,发布与民间出以及综合应用实例。...
2007 年出版95 页ISBN:7807104007
本书是根据中央电视台少儿节目即将播放的同名动画片《环保剑》改编而成的一套少儿图书,以科幻的形式,歌颂了为做好人类赖以生存的地球的环保,做出巨大贡献的人们。...
2010 年出版354 页ISBN:9787121107474
本本书是一本介绍Flash CS4在动画制作方面应用的实例书籍,全书共包含50个实例,分为按钮制作、网页动画制作、视频广告制作、互动游戏制作和动画片制作五大部分,全面分析了Flash CS4在动画制作方面的应用方法。...
2010 年出版246 页ISBN:9787561229750
本书主要内容包括:初识Flash CS3,绘图工具的使用,编辑工具的使用,填充工具的使用,文本的应用,元件与库的应用,时间轴与动画原理,位图。声音与视频的使用,Flash 编程与组件,测试与发布动画。...