(英)黛博拉·M.普拉默著;(英)简·塞路里插图;胡小礼译2015 年出版171 页ISBN:9787565115790
本书是从英国伦敦JKP出版社引进的“用游戏培养儿童社交技能和健康情绪”的系列丛书中的一本。本书第一部分是理论与实践背景,介绍了什么是社交技能以及如何运用游戏来培养社交技能等内容;第二部分为儿童社交...
(日)佐佐木智广著;支鹏浩译2018 年出版277 页ISBN:9787115484338
本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品中的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分——...
李蕴主编2014 年出版186 页ISBN:9787113184605
本书选取的科学实验内容广泛,涉及物理、化学、光、声学、植物、动物、人体等科学小实验。每个小实验包括步骤图、图注、科学原理解释和由此引出的常见生活现象解释。以达到用简单的动手实验阐明科学原理,提高...
恽如伟著2013 年出版148 页ISBN:7565116513
本书主要从教育游戏研究内容的界定、游戏与人的发展、教育游戏设计的相关理论、教育和游戏的结合、教育游戏设计架构与规划及教育游戏中玩家的互动设计策略六个方面,撰写一本适合于教育游戏设计的理论书籍。...
王世颖著2014 年出版272 页ISBN:9787121224461
它从人类起源的角度,从心理学的角度,从社会学的角度,从经济学的角度,从传播学的角度,从美学的角度……全方位、立体化地剖析了游戏和游戏产业,揭示了游戏为什么会有如此大的吸引力,游戏产业为什么会发展得这么......
吴越编著2002 年出版216 页ISBN:7505940341
“拼图和推箱子游戏”分册,搜集了拼图游戏20种和推箱子游戏10种,详细地介绍了这些游戏的安装及使用方法。此外,本分册的附录部分,介绍了与电脑游戏有关的工具如整盘看起来贝软件、压缩和解压缩软件、中英文...
本书编写组编2012 年出版197 页ISBN:7510019818
本书从开发和加强智力的目的着手,针对中国孩子,用游戏把孩子爱玩的天性和好奇的天性结合起来,让孩子能够在“玩中学”,在“学时玩”,科学合理地培养孩子分析问题、解决问题的能力和良好的思维习惯,使孩子终身受.....
万立中,万立新编著2014 年出版328 页ISBN:9787115342584
教材共16个章节,分为三个部分:第一部分为游戏编程基础篇;第二部分为游戏引擎构建篇;第三部分为游戏引擎应用篇。在具体章节的安排上将遵循这样的思路:前1-13章将完全采用理论加实践的方式编写,除第1章以外,其中......
中国动漫游戏产业蓝皮书 2013-2014中国动漫游戏产业年度报告
魏玉山主编;张立,王飚副主编2015 年出版235 页ISBN:9787506849371
《2013~2014中国动漫游戏产业年度报告》是一本全面深入研究我国动漫游戏产业发展的专题报告。报告对漫画、动画、游戏领域的发展状况进行系统梳理和较为深入的分析,并对未来产业发展趋势作出预测,同时也提出了...
董旭花,韩冰川,刘霞等著2015 年出版229 页ISBN:9787518407583
这是一本是幼儿园教师看的书。本书首先阐述了幼儿园自主游戏观察、记录、解读与回应的技巧,给一线幼儿教师以理论上的指导。之后,列举了小、中、大班共37个幼儿开展自主游戏的案例,描述了幼儿自主游戏的过程以...