丁亮著2016 年出版195 页ISBN:9787121277832
本书的全部内容是分享作者设计游戏的经验和方法。首先从游戏的定义出发,谈论对游戏的认知理解,然后逐步展开讨论游戏的设计,最终落实到游戏设计的执行上。全面多层次地探讨游戏设计相关的话题,试图确立一种游戏...
(英)黛博拉·M.普拉默著;(英)简·塞路里插图;刘海军译2015 年出版151 页ISBN:9787565120695
第一部分介绍相关理论和实践背景,主要帮教师认识某一特定的情绪行为障碍并介绍一般性的对策。第二部分为具体的游戏活动。游戏循序渐进地推进,使儿童在集体游戏活动中逐步对自己的情绪行为产生认知并作出改变...
吴光驰编著2013 年出版271 页ISBN:9787506483216
聪明宝宝是在玩当中长大的,0~3岁的宝宝最主要的任务就是玩。但是怎样才能玩得科学,玩得适合宝宝的成长,现在逐渐成为一门新的学科:亲子游戏。本书介绍了目前已经被证明对宝宝身体、智力等全方位发育有益的各种小...
王玉杰,牛彩玲主编2015 年出版170 页ISBN:9787538026344
本书围绕幼儿园五大领域课程教育目标的落实,介绍了“益智、语言文化、大小型建构、科学发现、美食、日常生活等十类游戏室,从理论和实践的角度对多年来研究和探索的“游戏室教育”进行了科学的、系统的总结,...
土人兄弟编著2000 年出版388 页ISBN:7204053028
这里有帝国时代Ⅱ——征服者(Age of Empires Ⅱ:The Conquerors)、拿破仑1813战史(Aargamer:Napoleor 1813)、盟军敢死队——深入敌后(Commandos:Behind Enemy Lines)、盟军敢死队——使命的召唤(Commandos:Beyond the...
土人兄弟编著2000 年出版386 页ISBN:7204053028
这里有帝国时代Ⅱ——征服者(Age of Empires Ⅱ:The Conquerors)、拿破仑1813战史(Aargamer:Napoleor 1813)、盟军敢死队——深入敌后(Commandos:Behind Enemy Lines)、盟军敢死队——使命的召唤(Commandos:Beyond the...
魅力科学编委会著2014 年出版122 页ISBN:9787547116937
智力是人认识、理解客观事物并运用知识、经验等解决问题的能力,它包括观察力、记忆力、想象力、思维力、创造力、判断力等。本书专门为青少年朋友而编写,全书共分为智力开发和智力体验两章。书中每一道题都是...
李瑞森,孟凡墨,刘广臣编著2017 年出版441 页ISBN:9787121320293
全书整体分为三大部分,第一部分主要讲解游戏的分类、发展史以及产业发展,第二部分主要讲解一线游戏开发领域的具体内容,包括游戏开发团队、游戏制作流程、各职业分工等,第三部分则主要讲解关于游戏开发行业入门...
翟继斌,王世旭主编2015 年出版116 页ISBN:9787122244284
本教材通过精选经典优秀案例详细阐述游戏角色设计中的物物、女性、男性、怪物等各部分内容。第1章介绍游戏角色设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏角色设计的概念和流程;第2章以骷髅角色为例,详细介绍游戏...
吴越编著2002 年出版291 页ISBN:7505940325
电脑游戏,种类繁多,很难齐备。本书作者是个老顽童,多年来搜集有新老大小电脑游戏软件三千多种,现根据其多年来搜集和玩儿电脑游戏的亲身体验,挑选最经典著名并具有积极意义的优秀软件,加以分类,详细介绍,写出......