孙卫卫著2014 年出版165 页ISBN:9787556000791
俄国文学批评家别林斯基说过:“儿童文学作家应当是生就的,而不应当是造就的。这是一种天赋。这里不仅仅要求有才能,而且还要求有某种天才。”我们当然还不能认为孙卫卫就是天生的儿童文学作家,但是,他依然拥有的...
刘蕾主编2011 年出版241 页ISBN:9787508059983
本书所选取的游戏,着重于培养小学生的记忆力、观察力、注意力、逻辑思维能力、运算能力、创造力、动手能力等十种学习能力。
(英)霍尔福德,(英)科顺著;杨静怡译2007 年出版202 页ISBN:9787506444927
现代社会的进步与发展,给孩子们带来了各种光怪陆离的食品,以及与之俱来的对孩子的健康具有毁灭性打击的激素、重金属、脂肪等等,越来越多的家庭被孩子的肥胖症、厌食症、多动症、抑郁症等多种问题所困扰——是...
毛泉涌等编著2009 年出版200 页ISBN:9787508466194
即使只剩一分钱,也要让它去创造最大的价值!一个人只有当他用好了每分钱,他才能做到事业有成,生活幸福。本书是理财入门书《让钱生钱:超越富人的金钱游戏》的提高版,补充增加了金融危机下的理财之道,更详细深入......
(美)弗兰克·W.阿巴格内尔,斯坦·雷丁著;徐晓蕴译2016 年出版299 页ISBN:7551127682
本书是美国经典电影《猫鼠游戏》的同名原著小说。受父母离异影响,弗兰克这个离家出走的岁流浪小子,利用他精湛的伪造技术和巧舌如簧的口才伪装成医生、教授、首席检察官助理等各种显赫人物,骗取钱财和信任无数...
周小波编;郭宇,师涛,张春继等副主编2012 年出版188 页ISBN:9787040324822
本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。书中全面系统地介绍了数字游戏场景设计的发展历史与现状,以及未来的发展趋势。针对数字游戏设计内容之一的场景设计,本书通过概念讲解、过程分析和案例评析...
(美)KatherineIsbister著;金潮译2017 年出版170 页ISBN:9787121308475
电子游戏如何才能创造情感体验?本书将带领读者进行最新的探索:什么是游戏?游戏为什么好玩?它是怎样运作的?我们可以用游戏来做什么?为什么游戏是重要的?它们会让人们产生什么样的情感?本书的作者Katherine Isbister...
蔡康永,陈冠宇著2011 年出版270 页ISBN:9787540450618
本书由蔡康永和他的好友陈冠宇合著,是一本关于现代艺术鉴赏、收藏及买卖的书。全书分为两部分,第一部分,是蔡康永和陈冠宇谈买卖艺术该知道的事。第二部分,是蔡康永和陈冠宇对艺术圈生态的看法。蔡康永以自己的...
龚勋主编2015 年出版157 页ISBN:7531564688
本书通过众多经典问题、趣味游戏、智力问答等思维题,将右脑所主宰的形象记忆、观察、空间协调以及直觉、美术、音乐、想象、灵感、顿悟等能力进行有效的强化训练,不仅令解答过程充满欣喜,更使你拥有更加优质的...