李兴,刘晓宇编著2013 年出版233 页ISBN:9787302322894
本书共分:力学原理、三维数字动画的制作方法、三维动画的制作过程、三维数字动画的运动规律、实现运动规律的制作要领、非线性编辑等部分。所用的三维软件是以Autodesk公司的Maya软件为案例标准软件。本书从...
向华主编;向华,吴岚,刘静编2003 年出版219 页ISBN:7505382055
本书介绍3DS MAX 4的基本操作,重点叙述3DS MAX 4的操作界面、建立二维及三维模型、修改模型、应用和编辑材质、建立灯光和设置特殊灯光效果、建立摄像机以及制作动画的方法和技巧。本书图文并茂,实例丰富,每一...
张鹤峰著2009 年出版386 页ISBN:9787030234681
本书系统讲解了数字影视节目制作的全过程,既有全面理论讲解,又有典型的实例操作。
(美)皮特著2010 年出版312 页ISBN:9787115232656
本书向读者介绍了如何用艺术技巧创建令人称赞的数字角色。书中包含超过500幅图片,讲解了创建过程中的每个步骤,附带的Quicktime教程讲解了为人体创建模型、材质、灯光和动画的过程。...
路由主编;詹平,穆勤远副主编2012 年出版237 页ISBN:9787508499789
本书从实际应用出发,通过通俗易懂的语言,详细介绍了3DS MAX 2010的使用方法。
陈渤英主编2008 年出版145 页ISBN:9787509502884
本书为中职计算机专业用书,包括电视节目的拍摄,电视美工和照明,电视节目的编辑,成品输出和节目评价以及综合实例等内容。
郗孟祥著2007 年出版306 页ISBN:9787563024506
本书主要介绍了友立公司的两个影视编辑软件,一个是会声会影10,一个是VideoEditor8。
刘跃军编著2010 年出版521 页ISBN:9787121101595
本书是作者近十年工作经验和教学成果的结晶,系统、深入地讲解了Maya核心技能和高级应用技巧,并通过大量的商业案例将读者带入产品级三维动画、游戏及影视广告设计的职业殿堂。本书共11章,分别对Maya的造型、材...