邵兵,彭伟哲编著2017 年出版156 页ISBN:9787531473848
本书主要内容为数字二维动画短片设计与音效制作、数字游戏项目与立体图像制作、数字游戏模型制作、商业广告动画短片制作、建筑交互动画短片制作。本书主要内容为数字二维动画短片设计与音效制作、数字游戏...
洪泛编著2019 年出版206 页ISBN:9787565717109
本教材是中国传媒大学“动画专业‘十二五’规划教材”,由传媒大学动画学院的洪汎老师编著,全书约25万字。本书主要讲解了动画导演的职责和主要工作、动画片中镜头的意义与作用、怎样使用镜头的角度、轴线、调...
王毅敏编著2010 年出版414 页ISBN:9787302232865
本书主要介绍动画基础知识、计算机动画系统硬件和软件、Animo的使用和二维动画制作、3DS MAX的使用和三维动画制作等内容。
刘荷花,刘三满主编2011 年出版184 页ISBN:9787115238948
本书主要以Flash CS3中文版为制作平台,针对时下FLASH动画主要的应用领域,制作完成了手机动画、多媒体课件、页面广告、网站片头、电子贺卡、互动游戏。...
王军编著2006 年出版283 页ISBN:780172593X
本书内容包括:3ds max的应用原理和制作方法组织内容。
王军编著2006 年出版313 页ISBN:7801726057
本书系统、翔实地讲解了3ds max 在角色制作方面的应用知识。
詹建新,孔欣主编;徐利华,章翮副主编2010 年出版260 页ISBN:9787302217268
本书采用任务驱动式项目编写法,通过30个完整实例和2个综合实训实例,从实用角度出发,全面介绍了Flash CS3基本操作方法和技巧,将知识点讲解和动手操作结合在一起。...
余本庆编著2008 年出版128 页ISBN:9787308058742
本书为动漫与媒体艺术丛书后续选题。全书从整体全局出发,就多种方法在实践中的优缺点进行适当比较,既有对整体管理方式的论述,也涉及具体方法在实践中适用特性的经验之谈。...