王明美,李广智主编2008 年出版396 页ISBN:9787302173113
本书是介绍三维动画软件3ds max和视频编辑软件Premiere的基本技术和应用的教材。本教材按照教育部关于应用型本科计算机专业多媒体课程的基本要求,并结合当前的发展状况而编写。...
(美)皮特著2010 年出版312 页ISBN:9787115232656
本书向读者介绍了如何用艺术技巧创建令人称赞的数字角色。书中包含超过500幅图片,讲解了创建过程中的每个步骤,附带的Quicktime教程讲解了为人体创建模型、材质、灯光和动画的过程。...
张菲菲,徐爽爽编著2011 年出版276 页ISBN:9787122107558
本书介绍了Flash CS5在动画设计中的应用。
李平平等编2004 年出版327 页ISBN:780172223X
本书通过50个精彩的实例详细地讲解了3ds max 6的使用技巧及各种特殊效果的实现方法。
常虹编著2004 年出版138 页ISBN:7810833383
本书力求全面而系统地阐述当代影视动画片的前期制作的理论和方法。全书的重点在第七章节中,它们涉及到动画的基础知识和训练,动画片的创意、构思和风格设,动画分镜头的绘制、形象和背景设计等等内容。...
完美动力编著2012 年出版210 页ISBN:9787502782931
本书分为两篇,在第1篇“嘿!角色动起来”中首先介绍了Maya动画的基本类型、动画基本功——时间和空间,然后重点讲解人物角色动画和动物角色动画的制作方法;在第2篇“哇!角色活起来”中首先说明在动画制作中如何表...
(英)哈罗德·威特克,(英)约翰·哈拉斯著2012 年出版154 页ISBN:9787106035334
本书是2005年版《动画的时间掌握》的修订版,本书文字简明,插图生动探索了时间掌握艺术在动画影片中的作用,回答了关于时间的许多难点和关键课题。它不仅对从事动画技巧基础训练的人是一本极有实用价值的书,而且...
薛燕平著2007 年出版327 页ISBN:7810859927
本书主要介绍了非主流动画电影的发展轨迹及现状,主要分政治动画、成人动画、艺术动画等方面进行系统论述,并附有大量案例分析及精彩插图,为国内第一本系统论述非主流动画的学术专著。...
潘俊著2013 年出版71 页ISBN:9787510049491
本书以动画片制作中的角色个性设计为中心展开。根据作者几年的动画课堂教学和动画制作的丰富经验,以原创资料为主,让读者了解角色设计的构思方法、主要依据和造型特点。...