王华丽,张鹏编著2009 年出版169 页ISBN:9787302210306
动漫游戏作为文化创意产业的重要组成部分,日益成为国内的重要支柱产业,而剧本则是动画原创力最初的体现,导演更是动画片的总策划、总设计师。本书正是从这个角度出发,深入全面讲解了剧本创作与导演的相关知识。...
图灵编2004 年出版222 页ISBN:7542723944
本书主要介绍中文版Flash MX动画制作的操作和技巧,适合网页制作爱好者。
李铁编著2014 年出版338 页ISBN:9787512120488
本书将法国动画历史的发展分成九个阶段,分别讲述了从19世纪末叶到21世纪初叶法国动画完整的发展历史。详细介绍了40多个具有代表性的动画制片公司和工作室的发展历史,讲述了500多位动画艺术家的创作经历,涉及...
王守平主编2015 年出版120 页ISBN:9787531468196
动画运动规律的初衷就是让动画角色的运动表现得真实可信,进而生动有趣。已有的动画的运动规律经典法则都是以传统二维动画为基础。对于像三维动画这样新生的动画形式仍有指导意义,但不能完全符合几种新动画...
陈果,赵刚,周舟,钟远波,韩晖2018 年出版120 页ISBN:9787565721700
本书针对高校应用型人才的培养目标,关注并探究动画造型的定义及其在动画作品中的作用、在动画行业中的深远影响。本书介绍了各国动画造型的发展、我国动画造型的现状以及中外动画造型的交流;探讨传统文化与现...