孙立军,王兴来主编;孙立军,贾传玉编绘2002 年出版136 页ISBN:7501937648
中国动画漫画系列教材:本书在设计动物头部时,除了学会用圆来观察外,还要注意画好五官,其次是设计动物的身体、动物的手脚,除了要注意细节刻画,又要注意整体风格。只有这样才能创作出理想的动物造型。...
张玲,曹德胜,张翰韬等编著2006 年出版254 页ISBN:7111196597
本书讲授图形图像处理与动画制作的相关理论知识和软件应用。
罗进丰编著2005 年出版235 页ISBN:7111137051
本书是专业动画书籍,内容包括团队工作流程、三大三维主流软件的动画技术、传统的动画理论、动画学习与制作方法,及实例学习。
武立杰,汪禹编著2010 年出版179 页ISBN:9787500691754
场景设计是把美术中的造型透视、空间、色调等绘画因素有机地结合在一起,要求设计者除了具备一定的绘画能力之外,还要有创造力。这本教程并不是简单地介绍场景的形式和绘画风格,而是立足于怎样设计场景,指导对场...
强小柏著2016 年出版288 页ISBN:9787502792879
动画剪辑是一门较专业的知识与实践性艺术。本教材从剪辑与蒙太奇两个方面入手,让同学了解剪辑艺术的发展过程以及它在动画电影创作中的重要作用。抓住机位的确定、两人对话以及多人对话的剪辑技巧、影片结构...
周进,崔贤编著2010 年出版246 页ISBN:9787302212867
本书介绍了After Effects CS3和Shake 4.0软件的功能及制作流程。
张建翔,孙林,肖珣编著2010 年出版174 页ISBN:9787502778378
本书从动画艺术的特点、价值及意义入手,从谈动画的创作,动画的审美和欣赏过渡到动画片中配乐的形成、意义及特征。讲解剧场版动画、TV版动画、动画艺术短片等动画片的配乐特色。...
邓诗元,徐明明编著2010 年出版94 页ISBN:9787307078147
本书主要介绍Maya建模软件的使用方法,同时介绍了Zbrush软件,可作为高等艺术院校和高等职业院校的教材,也可作为图形爱好者的参考书。
赖义德,邓诗元编著2010 年出版170 页ISBN:9787307078055
本书主要从灯光、材质、贴图以及渲染流程几个方面介绍了渲染的基本方法,重点介绍了卡通材质、SSS材质、车漆材质、Mia建筑材质以及各种真实场景渲染的技巧。...