(美)Andre LaMothe著;曲文卿等译2001 年出版859 页ISBN:7508307348
本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面的知识,内容包括无尽之旅,Windows编程模型,高级Windows编程,WindowsGDI、控件和突发奇想等。...
(美)Charles Petzold著2009 年出版382 页ISBN:9787302196761
借助于WPF 3D,Windows客户端应用程序开发人员可以创建出更逼真的、具有动画效果的控件。本书针对3D基本要素及其在WPF中的工作原理,通过丰富的图片和大量的XAML/C#代码,进行了详细的解释和适度的探究。...
(美)佩特索德著2009 年出版431 页ISBN:9787506291705
本书将深入浅出为您介绍如何使用Windows Presentation Foundation 3D应用程序接口来编写3D图像。著名的《应用=代码+标记》的作者查尔斯·佩特索德,将基于XAML的本质,来指导您如何在Microsoft .NET Framework 3...
(美)Julio Sanchez,(美)Maria Canton著;韩传钊,尹岩青等译2000 年出版640 页ISBN:7505362976
(美)Tom Miller著;敖富江译2006 年出版361 页ISBN:7302121672
本书包括3D游戏开发基础内容,与游戏开发相关的数学知识,设计用户自定义界面。
杨青,杨磊编2004 年出版335 页ISBN:7504637521
本书是介绍如何使用Direct X进行游戏编程的书籍,内容包括:3D入门;渲染和显示,即3D物体的组成,渲染3D场景,3D转换;如何使用纹理、灯光和材质,如果加入雾、雨、雪,加入声音等,最后是网络游戏实现。...
CAXA大学教研中心组编;鲁君尚,李秀,谢小星,胡松林等编著2004 年出版314 页ISBN:7302096341
本书是CAXA大学教研中心组编的CAD/CAM/NC培训教程,介绍了3D模具与复杂零件造型与数控编程。
(美)Andre LaMothe著;李祥瑞,陈武译2005 年出版922 页ISBN:7115133719
本书从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题,对基于软件的3D光栅化、算法和实现进行了全面的讲述。
(英)沃尔什著2011 年出版513 页ISBN:7302249207
本书主要介绍如何使用DirectX10开发交互式3D图形程序,重点的游戏开发。