本书编写委员会编著2000 年出版352 页ISBN:7505364464
本书通过实例介绍3DStudioMAX的高级建模、材质编辑、动画控制、渲染与输出等内容。
(美)(A.波茨)Anthony Potts等著;齐恬等译1997 年出版261 页ISBN:7111057147
本书详细介绍3DStudioMAX提供的各种功能,设计方法及技巧,通过阅读本书,可使中级以上水平的造型者和动画制作者设计出高水平的各种三维动画的作品。 ...
(美)拉莫斯著;李祥瑞,陈武译2012 年出版476 页ISBN:9787115282798
本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...