傅富垣编著;飞思科技产品研发中心改编2002 年出版235 页ISBN:7505371320
本书分别介绍了一些相关的高级概念,使用3DSMAX时的应用技巧,制作人物模型,如何利用免费的插件程序,制作人物脸部的纹理贴图,如何使用3DSMAX内置的骨骼系统,以及如何将动态人物导入到游戏引擎中等内容。...
周山芙编著2011 年出版317 页ISBN:9787115238788
本书以Visual FoxPro为平台,全面系统地介绍数据库的基本原理、项目管理器、数据库的建立与使用、表的建立与使用、多表操作、排序与索引、查询与视图、SQL、表单设计、菜单设计、报表设计、程序设计、应用程...
李博轩等编著2002 年出版365 页ISBN:7118029300
本书分9章,主要内容包括:网络编程基础,WinInet类的使用方法和编程技术,WinInetAPI的使用方法和编程技术,Winsock类的使用方法和编程技术,以及WinsockAPI编程技术,通过大量实例深入浅出地介绍了VisualC++.NET网络编...
亢临生,王金虹主编;贾伟,芦彩林,王雪婴副主编;王三虎,石远志,萧宝玮,庄靖,李沁蓉编2016 年出版399 页ISBN:9787040455199
高等学校大学计算机基础教育改革与实践系列教材是在完成教育部高等学校非计算机专业计算机基础课程教学指导委员会关于“地方高校大学计算机基础教学改革与实践”课题的基础上,依据最新制订的非计算机专业计...
胡良云编著2017 年出版289 页ISBN:9787302464501
本书是一部VR实战教程,重点是技术干货,介绍了使用Unity3D和Unreal4引擎开发HTC Vive VR游戏的方法与技巧,并提供了体感平衡滚球游戏、多人合作解谜游戏、方块世界益智游戏等多个游戏案例,同时书中还解决了开发...
谢晓芳责任编辑;王晓慧译;(印度)萨提斯·PV2019 年出版189 页ISBN:9787115516213
Unreal Engine 4是一套具有高度可移植性的游戏开发工具,它不仅可以开发2D游戏,甚至可以实现炫酷的视觉效果。本书旨在介绍如何通过Unreal Engine 4开发引人入胜的视频游戏。本书不仅介绍了Unreal Engine是什...
王震,喻珊,张扬编著2015 年出版305 页ISBN:9787302389651
本书是国内第一本专门讲解Unity 2D游戏开发的图书。全书遵循实际开发流程,全面讲解2D游戏开发的各个方面。内容包括材质、纹理、编辑器类、图片、几何图形对象、纹理图集、UV、动画、摄像机、场景、用户输入...
朱晴婷等编著2004 年出版318 页ISBN:7302081441
本书结构清晰,通俗易懂,偏重应用。每一章都包含精读、实验、自测和小结四个部分,帮助学生实现从了解、熟练至深入理解的学习过程。本书适合作为大中专院校理工科学生的教材,也可以作为学习使用Visual C++进行Wi...
原奕等编著2006 年出版406 页ISBN:7113068391
本书以丰富的程序实例、循序渐进地介绍了使用Visual C++ 6.0和ADO技术开发数据库应用程序的方法和技巧。
(美)瑞特格著2014 年出版508 页ISBN:9787302356318
本书说明何时使用三种基本方法(CSS3、SVG或Canvas)来创建HTML游戏。介绍用HTML5创建实时多人游戏的标准模式。介绍JavaScript游戏开发的基本知识。创建2D platformer并构建非传统的多人用户界面。展示大量的...