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  • Unity着色器和屏幕特效开发秘笈

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    (英)艾伦·朱科尼(Alan Zucconi),(美)肯尼斯·拉默斯(Kenneth Lammers)著2017 年出版208 页ISBN:9787111564423

    本书从最基础的着色器结构到着色器的创建,循序渐进地讲解着色器的各种知识,不仅介绍基于物理基础的渲染和全局照明的使用,而且详细介绍如何开发后期特效,如夜视等。每章都会介绍一些新的技巧,以改善着色器质量或...

  • Unity着色器和屏幕特效开发秘笈

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    (美)莱莫尔斯(KennyLammers)著;晏伟译2014 年出版188 页ISBN:9787111480563

    全书共分为11章,几乎包含了Unity着色器中常用的效果示例。主要内容包括基础的漫反射着色;两种高光类型Blinn和Phong,以及利用这些高光类型创造蒙版镜面、金属镜面等高光效果;反射的实现;创建自定义的光照模型;透...

  • Unity着色器和屏幕特效

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    (美)杰米·迪恩(JamieDean)著;周翀,张薇译2017 年出版186 页ISBN:9787111570417

    本书带领读者深入理解Unity 5中着色器、光照和特效之间的相互关联,并对一些绝妙的视觉效果进行了展示和分析。不论是在PC、移动设备上,还是在其他平台上,这些知识将帮助游戏项目在画面质量方面产生新的飞跃。...

  • 高级渲染器和特效插件

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    安博教育集团编著2012 年出版300 页ISBN:9787121151521

    高级渲染器与特效插件主要详细讲解了8个3dsmax中的常用插件。此本教材采用理论与实践相结合的写法,从基础的插件背景开始,由浅入深,比较系统全面的讲解了各个插件的功能与效果,并且在每个章节都有详细的实际案...

  • Unity 3D游戏特效制作典型实例

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    张天骥著2017 年出版232 页ISBN:9787115455222

    本书主要针对手机游戏开发进行编写,从0基础到深入培养Untiy3D游戏特效人才,掌握Untiy3D游戏特效的制作流程和技巧。第1章介绍了U3D游戏引擎概述;第2章介绍了游戏特效相关基础知识;第3章讲解U3D的基础知识;第4章...

  • 完美讲堂 Unity3D游戏特效设计实战教程

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    李梁编著2017 年出版284 页ISBN:9787115455376

    本书以案例的形式讲解了Unity3D在游戏特效制作领域的应用,全书共有9个章节,前面1-2章简单讲解了Unity3D的一些基本功能和操作,后面3-9章通过大量的实战案例讲解了Unity3D的具体应用,包括各种常见的游戏特效,非常...

  • Flash 5特效秘笈

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    邓文渊等编著2001 年出版385 页ISBN:7113041388

  • Combustion Effect Paint影视特效制作秘笈

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    海明数字媒体工作室编写2001 年出版270 页ISBN:7900056963

  • UNITY虚拟现实开发圣典

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    何伟编著2016 年出版380 页ISBN:7113221706

  • UNITY4 3D开发实战详解

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    吴亚峰2013 年出版0 页ISBN:

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