金玺曾编著2017 年出版444 页ISBN:9787302481652
本书共分7部分20章,第一部分以游戏示例——太空射击、塔防、2D游戏示例介绍Unity入门技术。第二部分介绍Unity在Http和TCP/IP网络方面的应用。第三部分介绍如何将Unity游戏移植到网页、IOS和Android平台。第...
陈惟,游雪敏,陈晓军编著2016 年出版306 页ISBN:9787502793708
游戏角色设计是动漫游戏专业的必修课。游戏美术设计是通向动漫创作的基础,而人物设计又是游戏美术设计的重中之重。游戏角色设计是插画设计中最简单与最基础,也是重要的部分。本书内容全面系统,涵盖了游戏美术...
赵俊昌,程朝斌编著2010 年出版386 页ISBN:9787030279798
本书共分为12章,内容包括:游戏行业浅析、低精度建模概要、使用Photoshop绘制游戏贴图、制作游戏兵器--低精度建模、制作次世代武器道具、制作游戏械、绘制贴图、制作场景模型、编辑模型UV、场景模型贴图的烘...
李瑞森,王星儒,鲍艳宇编著2016 年出版298 页ISBN:9787121282546
本书是一本讲解3D网络游戏角色制作的专业教材,全书整体框架分为概论、基础知识讲解及实例制作三大部分。概论主要对当今游戏行业的发展、游戏项目团队的构架、产品整体研发制作流程,以及游戏设计师的学习规划...
刘国柱编著2015 年出版472 页ISBN:9787121262395
本书分实战项目篇与开发理论篇。其中,开发理论篇,从初学者容易入门的角度分为上部分(1~14章)与下部分(15~29章)。上部分内容包括游戏历史与Unity发展概述、Unity界面与3D模型入门、Unity地形光源音频系统、脚本基...
虚拟现实案例实战 基于Quest 3D/VR-Platform/Virtools项目
刘向群,吴彬编著2010 年出版282 页ISBN:9787113115685
本书较为全面地介绍了虚拟现实的理论知识,以及三大主流软件Quest 3D、VR-Platform和Virtools软件的使用方面及大量应用案例。本书具有面向实战、重在应用等特点,以大量实例贯穿文章始终,填补了国内虚拟现实实...
张帆,潭伟宁,何彬编著2006 年出版260 页ISBN:7121030659
网页美术设计行业分析;就业指导;小型商业网页设计;大型商业网站设计;通过实际工作的案例以及虚拟应用场景,将每个案例的使用环境描述出来,涉及了网页设计在实际应用中使用的软件Flash,Dreameaver的使用,网页制作的....
金玺曾编著2014 年出版407 页ISBN:9787302379904
本书分为几个部分,第一部分通过多个实例,包括太空射击游戏、第一人称射击游戏和塔防游戏,GUI的使用,2D游戏开发示例,使读者对Unity游戏开发有一个较全面的认识,达到开发一般休闲游戏的能力。第二部分介绍了资源创...
刘国柱著2018 年出版507 页ISBN:9787121334993
本书为第二版,采用Unity2017。全书分实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例: 2D小游戏2个、两款3D大型教学案例。通过本篇的认真学习可以达到优秀开发者水平。开发理论篇,...
张亚敏编著2016 年出版232 页ISBN:9787302439288
本书内容浅显易懂,简明扼要,从网页结构的设计思想出发,向读者传达一种新的设计理念,专业的理论知识讲解与精美案例制作的完美结合,循序渐进地讲解网页设计中的有关知识,在讲解的同时为配合网页相关设计案例的制.....