薛小龙编著2011 年出版367 页ISBN:9787302256625
本书通过10个综合实例的实现过程,详细讲解了C语言在实践项目中的综合运用过程,这些项目从作者的学生时代起,到项目经理结束,一直贯穿于作者最重要的开发时期。...
(美)MARK RAMM KEVIN DANGOOR GIGI SAYFAN著;谭颖华 李虎译2008 年出版330 页ISBN:9787111227267
本书详细地介绍了使用TurboGears的丰富特性来实现更加快速的Web应用程序开发。内容主要包括TurboGears基础知识、构建简单的TurboGears应用程序、探究现实世界的TurboGears应用程序、SQLObject与TurboGears...
刘剑卓,郑光龙著2015 年出版404 页ISBN:9787115393999
本书详细介绍如何使用Cocos2D-X引擎开发自己的移动平台游戏。全书共15章,通过细致的讲解和读者一起展望了Cocos2D-X引擎的未来。作为Cocos2D-X的权威指南,本书得到了Cocos2D-X引擎开发者的建议以及指导。本...
(美)伊特海姆(Itterheim,S.),(德)勒夫(Low,A.)著;同济大学苹果俱乐部译2012 年出版440 页ISBN:9787302303039
本书基于iOS5,由浅入深、循序渐进地介绍了Cocos2d的方方面面,包括流程控制、Sprites、动作、特效、平面地图、转换、菜单、文本渲染、文档、BSD许可、基于Pyglet、基于OpenGL等。书中贯穿了多个案例,读者可从...
段来盛编著2001 年出版392 页ISBN:7505367536
C语言作为C++语言的基础,目前仍具有极强生命力,并且仍然在许多方面广泛应用。本书详细地介绍了C语言的编程知识。本书以C语言的各种数据类型、控制语句和函数为重点,由浅入深、循序渐进地介绍了C语言的基本概...
Vandad Nahavandipoor著2016 年出版780 页ISBN:9787111539278
本书完全用苹果公司的Swift编程语言进行了重写,读者在创建iOS应用时遇到的许多烦人问题,可以通过本书介绍的方法得到解决。本书使用了iOS 8的SDK,读者会在本书中找到数百个全新的、改进过的知识点,包括使用健康...
Anthony J. Dos Reis著;吕宏辉,马海军等译2006 年出版633 页ISBN:730212003X
本书系统全面地介绍了汇编语言和计算机体系结构,以及C++和Java的实现原理,适合作为相关专业的大学教材。
(丹)赛得林著2014 年出版341 页ISBN:9787121224232
本书利用最新的开放式网页技术,结合JavaScript,CSS3和WebGL技术,使用WebSockets、Canvas、HTML5音频、Web Storage及WebSockets等功能,从零开始创建一个游戏,并搭建一个框架,从而完成整个3D游戏的开发、设置及发...
肖文吉编著2015 年出版552 页ISBN:9787121246890
本书详细介绍Cocos2D-X引擎架构下的移动端游戏开发,前8章介绍手机游戏开发的基础知识,包括开发环境的搭建,Cocos2D-X引擎介绍、核心类、动作和动画、文本渲染系统、常用控件、事件、声音系统和数据存储等。本...