(美)Bruno Miguel Teixeira de Sousa著;文俊浩,黄际洲,吴红艳译2005 年出版662 页ISBN:7562433755
本书是为游戏编程初学者所写的一本游戏宝典,内容包括了游戏编程的几乎所有方面,如C++语言、算法、数据结构、游戏编程以及DirectX等等。学习本书不需要任何C++或编程基础,读者可以从本书的开始章节学习基础的C...
(美)DAVID CONGER编著;谯谊 刘红伟等译2007 年出版270 页ISBN:7111196864
本书既适合作为有志于成为游戏程序员的青少年的基础读物,也可用作游戏程序员的参考书。
(韩)印孜健著;武传海译2015 年出版338 页ISBN:9787115384362
本书详细讲解了Cocos2d-x中提供的各种功能,系统介绍了游戏开发相关基础知识。通过实际制作测试记忆力的卡牌游戏、有飞人登场的横版卷轴游戏、Miniflight射击游戏等三款游戏,帮助读者掌握移动游戏开发的实战...
微信公众平台开发 从零基础到ThinkPHP5高性能框架实践
方倍工作室著2017 年出版609 页ISBN:9787111569756
微信是时下最热门的社交通信平台,它已经全面融入我们的生活,正如它的口号所说,微信是一种生活方式。本书介绍微信及微信公众平台上的开发,涵盖了包括微信支付在内的所有接口的技术讲解,以各类应用开发为实例,将.....
张小玮编著2004 年出版434 页ISBN:730208128X
本书以J2ME各种规范为基础全面讲述了如何使用J2ME无线平台以及结合相关技术,在有较充足处理能力的CDC设备(如PDA)和资源受限的CLDC设备(如手机)上开发移动多媒体、游戏、商务等应用系统。在智能手机上应用的MIDP...
王小春编著2002 年出版256 页ISBN:7562426449
本书是一本专论机器搏奔的作品。详细披露了编写人机对奔程序的原理,技术和各种相关内容。包含一个完整的中国象棋人机对奔程序和一个完整的五子棋人机对奔程序实例。毫无保留的展示了估值核心,走法产生,以及约...