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  • Poser/3ds max/Deep Paint 3D/Photoshop快速玩转三维动画创作 全彩印刷

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    马坤等编著2005 年出版298 页ISBN:7801723953

    本书介绍了如何利用三维软件制作动画,如何应用平面软件为三维软件的物体绘制材质等内容。

  • FL Studio 11音乐制作从入门到精通

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    李佳编著2015 年出版382 页ISBN:9787302384427

    本书循序渐进讲解了FL Stuido 11的相关知识和实际应用方法,包括FL Studio概述和安装配置、FL Studio使用基础、音源和效果器插件使用、使用FL Studio创作、自带音源详解、自带效果器详解、FL Studio音频录制...

  • 影视动漫动画系列教材 Maya特效设计与制作

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    郑刚主编;方元,潘颖,张志勋参编2014 年出版270 页ISBN:9787303154166

    本书内容章节如下:第一章 流体特效创建;第二章 Paint Effects特效创建;第三章 Fur特效创建;第四章 nCloth特效创建。

  • Visual Basic多媒体特效制作百例

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    罗小兵,李斌等编著2001 年出版685 页ISBN:7900038124

    本书通过100个实例全面讲述了应用VisualBasic进行多媒体编程的方法和技巧。包括GDI应用、颜色和调色板、OperGL编程、DirectX编程、屏幕保护程序、程序启动界面、音频操作和视频操作等。 ...

  • After Effects CC影视特效设计与制作案例课堂 第2版

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    魏玉勇编著2018 年出版0 页ISBN:

  • 3D游戏与计算机图形学中的数学方法

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    (美)EricLengyel著;詹海生译2016 年出版345 页ISBN:9787302406228

    本书从专业角度上讲解了作为一名游戏开发人员必须掌握的3D计算机图形学和游戏引擎中的数学概念。本书先从一些基础知识入手,比如向量几何和线性代数,然后循序渐进,逐渐引入3D游戏编程中的深层概念,比如光照和可...

  • 3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版

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    (美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004

    本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...

  • AfterEffects影视特效设计制作

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    王睿志,毛辉,乔易主编2015 年出版216 页ISBN:9787531066279

    本书从教学者与影视后期特效制作者的视角,在影视语言、美学、软件应用、制作技法等多层面研究影视特效的设计与制作,全书详实系统的将AE的每个模块按功能和学习流程重新组织归纳,并结合实际案例进行分析讲解,意...

  • 3D计算机图形学

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    王长波,高岩编著2010 年出版256 页ISBN:9787111313113

    本书将在内容上偏重于三维计算机图形的最新技术,在介绍基本图形生成处理技术的基础上,进一步介绍了特效绘制技术、LOD技术、GPU加速技术等,以及3D图形开发技术的最新进展。同时教材将理论结合实际,着重培养学生...

  • 超视觉Photoshop CS4图像处理与特效精解

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    赵振华,项巧莲,刘晓燕编著2010 年出版307 页ISBN:9787113107536

    本书从Photoshop CS4应用最广泛的合成与特效入手,通过50多个具有代表性的特效文字、特效肌理及影像合成实例,讲解了大量常见、常用的特效效果及合成技术。另外本书还精选了14个商业设计案例,主讲特效与合成在...

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