刘荃著2006 年出版220 页ISBN:7504347906
本书从影视后期制作者的视角,在影视语言、传播学、心理学和美学多层面研究影视后期特效的理论,并结合目前影视作品中的案例进行分析。内容包括:基本概念、影视作品中空间和时间维度、色彩、光影和声音的特点和...
王毅主编2011 年出版72 页ISBN:7564128518
本书主要介绍世界知名动画大师的非主流、个性化动画制作技术,典型作品。本书具有技能性,应用性,普及性,欣赏性的特点,可作为高校,高职高专,中职中专相关专业及美术爱好者教材和参考读物。...
视觉中国编著2008 年出版395 页ISBN:9787121059698
本书对3ds Max 9软件的特效功能做了比较详细的介绍。3ds Max 9作为一款流行的三维动画制作软件,其动画特效功能十分强大。本书对3ds Max 9的动画特效进行了详细讲解,力求通过每一个特点鲜明的特效案例,全面介...
(美)Fletcher Dunn,(美)Ian Parberry著;史银雪,陈洪,王荣静译2005 年出版380 页ISBN:730210946X
游戏开发是一种新兴的行业,在游戏开发中无时无刻不需要利用引“数学”这种工具。本书的内容是关于3D数学的,研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。本书涵盖了理论知识和C++实现代课理论部分解释了3D世界中数...
孙德惠,张吉,张永元编著2007 年出版528 页ISBN:9787801729125
本书主要介绍图像处理软件Photoshop CS3的使用方法和技巧。
武虹,吴昊主编;赵伟明,吴莉,白玉成,刘飞副主编2012 年出版270 页ISBN:9787313082657
本书共分二十章,介绍了简单运动动画制作方法等。
王明美,李广智主编2008 年出版396 页ISBN:9787302173113
本书是介绍三维动画软件3ds max和视频编辑软件Premiere的基本技术和应用的教材。本教材按照教育部关于应用型本科计算机专业多媒体课程的基本要求,并结合当前的发展状况而编写。...
(美)皮特著2010 年出版312 页ISBN:9787115232656
本书向读者介绍了如何用艺术技巧创建令人称赞的数字角色。书中包含超过500幅图片,讲解了创建过程中的每个步骤,附带的Quicktime教程讲解了为人体创建模型、材质、灯光和动画的过程。...
3ds Max 2010+VRay材质、灯光、渲染与特效表现艺术
点智文化编著2011 年出版286 页ISBN:9787121120381
本书是一本理论讲解结合案例实际操作的图书,全书分为理论篇与实战篇两大部分。第1章至第5章为本书的理论部分,讲解了当前最流行的渲染器软件——VRay的基础理论,其中包括其灯光、材质、渲染参数等。第6至12章...