彭国华,陈红娟,梁海鹏编著2017 年出版296 页ISBN:9787121315107
本书主要讲解MAX动画制作原理及解析Max在建筑动画表现中的关键技术,由动画基础篇和动画应用篇两部分组成。由浅入深地讲解了MAX中的关键帧动画、曲线编辑器动画、材质动画、粒子系统和动力学动画基础知识,动...
孙立军,刘阔编2012 年出版268 页ISBN:9787040324877
本书中着重讲述的是材质和渲染两部分的内容,包括“材质”、“纹理”“模型与UV”、“灯光”以及“渲染”等部分的基础知识。本书重视对于关键理论的理解,同事渗透了“界面操作”、“节点数据流”和“Mel脚本...
上官大堰著2016 年出版231 页ISBN:9787302459064
数字景观是运用显示技术、3D动画技术结合传统园林、水景、照明等方法,配以文字、影像、声音、灯光以及各种交互行为,构成一个可控的虚拟时空,创造出超越传统、超乎想象的新型景观。本书以目前国际上最为流行的...
李琦编著2012 年出版280 页ISBN:9787121135033
本书旨在为读者提供一个良好的计算机技术与艺术创意完美结合的媒介,书中从标志设计、广告设计等6个方面,运用大量实例进行分析、解剖,对如何运用计算机进行创意设计,从理论阐述到实例操作都进行了较详尽的叙述...
倪镔主编;皱毅副主编2012 年出版136 页ISBN:7040331675
数字游戏涵盖了以数字化设备为平台实施的各种游戏,但从引擎的美术呈现方式分类来看,目前主流的还是2D游戏和3D游戏。本书将对这两种视觉呈现方式的游戏动画进行分析与研究,首先以成功游戏为分析对象进行深层次...
王鸿海,李金辉著2014 年出版381 页ISBN:7106039500
本书作为电影史技术上一次重大的变革,数字特效对于电影的影响是巨大的,它最大限度的丰富电影的创作手法,改变传统的电影制作工艺和流程,电影生产的方方面面,从摄影、道具到后期的合成、剪辑,可是说是科学与艺术.....
徐丕文,李铁编著2013 年出版305 页ISBN:9787512114531
本书选择了ADOBE公司著名的数字后期合成编辑软件After Effects,从数字后期合成技术、数字后期合成特点、数字后期合成的流程入手,详细讲述了素材的输入与管理、图像合成、设置层的动画、动画调整、使用遮罩和...
金勇主编;汪泳思副主编2012 年出版260 页ISBN:9787113140366
本书内容:第一章主要论述了声音的基本特性,人耳的主观听觉特性等。第二章主要论述了音源,其中重点阐述了传声器。第三单元是详细介绍了作为音响系统中的核心设备——调音台。第四章是讲解的是从常用的音频处理...
(美)STEVEN ASCHER,EDWARD PINCUS著;李娜译;李俊奕审校2013 年出版890 页ISBN:712119306X
在某种意义上,所有的电影制作者都是以独立的身份开始的。往往初学者必须精通电影制作的所有环节——拍摄、录音、剪辑、筹钱、发行——因为没有其他人能帮忙完成这些任务。无论以后在电影制作中担任什么工作...
(美)STEVEN ASCHER,EDWARD PINCUS著;李娜译;李俊奕审校2013 年出版450 页ISBN:712119306X
在某种意义上,所有的电影制作者都是以独立的身份开始的。往往初学者必须精通电影制作的所有环节——拍摄、录音、剪辑、筹钱、发行——因为没有其他人能帮忙完成这些任务。无论以后在电影制作中担任什么工作...