弗兰克·托马斯,奥利·约翰斯顿著2011 年出版553 页ISBN:9787500697459
本书为读者解答了为什么迪斯尼动画能实现如此令人称奇的视觉效果,包括诸多备受喜爱的动画人物是如何被赋予独特的个性的,以及迪斯尼动画技术是如何在反复的实验中得到提升的。本书最为难以抗拒的魅力就在于,它...
文东,周向东主编2010 年出版270 页ISBN:9787030292872
本书以Flash动画制作流程为主线,详细介绍FlashCS5软件的基础知识和使用方法,实例是从典型工作任务中提炼的、简明易懂。全书共分为14章,主要内容包括:初识FlashCS5,绘制基本图形,调整绘图环境,素材文件的导入,图形...
本社编2013 年出版73 页ISBN:9787115326195
本书是图画故事。《巴啦啦小魔仙》系列动画片以魔法变身、魔法穿越为主题,剧情轻松幽默、角色可爱、造型独特,长期深受小朋友的喜爱。第三部动画片《奇迹舞步》延续了巴啦啦小魔仙的一贯风格,讲述了魔仙小蓝、...
本社编2013 年出版73 页ISBN:9787115326331
分类建议:图画故事。《巴啦啦小魔仙》系列动画片以魔法变身、魔法穿越为主题,剧情轻松幽默、角色可爱、造型独特,长期深受小朋友的喜爱。第三部动画片《奇迹舞步》延续了巴啦啦小魔仙的一贯风格,讲述了魔仙小蓝...
严定宪等编著2004 年出版43 页ISBN:7121000431
在动漫创作过程中,原画设计是非常重要的一环,目前动漫院校教学过程中普遍缺乏相应的指导教材。本书汇集了不少曾在国内外多次获奖的国产动画片中优秀的动画范例,如《大闹天宫》中“孙悟空巧斗巨灵神”;《哪吒闹...
张佳丽编著2013 年出版239 页ISBN:9787515316666
本书是一本以Flash CS6为载体讲解动画制作的标准教程。全书共14章,其中第1~10章为基础知识部分,主要讲解了Flash CS6的基本操作、图形的绘制与编辑、时间轴与图层的应用、文本的应用、简单动画的创建、复杂动...
谭冬梅,杨万庆等编著2018 年出版153 页ISBN:9787562958338
本书共分十三章。内容包括:绪论,CFD数值模拟基本理论,三维新月形覆冰直索数值模拟,三维新月形覆冰斜拉索数值模拟,三维扇形覆冰直索和斜拉索数值模拟,三维变截面新月形覆冰直索数值模拟,三维变截面新月形覆冰斜......
沈晓春编著2002 年出版246 页ISBN:7302050597
本书结合了作者在实际教学过程中的心得体会,精心安排和设计了本书的内容和结构,全面介绍了Flash的功能和各种使用技巧。本书共分10章,第1章和第2章概述了Flash动画制作的经典流程,第3章讲述了Flash制作动画的基...
(美)Garry Lewis,(美)Jim Lammers著;刘进译2005 年出版433 页ISBN:7302112479
本书以基础、原理和范例紧密结合的形式,全面系统地介绍了三维设计软件Maya, 内容涉及Maya预备知识、Maya软件入门、各种建模方法、材质的使用、布置灯光、摄例机的运用、制作动画、各种渲染方法、Paint Effec...
李斌,宗志坚,郭莉莉编著2011 年出版350 页ISBN:9787550900875
本书介绍了三维设计软件CATIV基础知识、草图设计、实体设计、创成式外形设计、装配设计、工程制图、骨架关联设计、知识工程运用、模板设计协同设计、三维地质建模等内容。供水利水电工程设计、施工人员学...