常州工学院,蔡建文2018 年出版113 页ISBN:9787564179519
本书基于飞秒激光双光子吸收的非线性和现有CD/DVD光盘成熟的聚焦、寻道伺服技术,自行搭建了一套双光头三维光盘存储实验系统,并进行了飞秒激光三维光存储技术和实验方面的研究。全书分为七章:第1章绪论概述了...
苏风华等编著2006 年出版329 页ISBN:7121024926
本书由浅入深、循序渐进地介绍了Macromedia公司最新推出的动画制作软件——中文版Flash 8的操作方法和动画制作技巧。本书共13章,分别介绍了Flash 8入门知识、绘图工具的使用方法、对象的编辑与调整、简单动...
建筑动画场景漫游 AutoCAD+3dsmaxVRP+Premiere
张英杰主编;魏娟,胡姗姗,于志恒副主编2014 年出版152 页ISBN:9787517020639
本书是针对环境艺术、动画专业学生的一本范例教材,详细地介绍了建筑场景的模型制作、灯光、材质、环境烘托、等专业技巧,同时以自身的视点为主导进行场景中动画漫游。这在目前的建筑施工、产品销售、小区宣传...
孙翔峰主编2009 年出版210 页ISBN:9787511200334
本丛书由多年教学经验、深谙高考命题规律的一线教师联袂执笔撰写,样稿经20余所省级示范高中审阅试用并修订。丛书编写指导思想是“依托课堂,再现课堂,体现名师随堂”。在体例的制订上,遵循学生的认知规律,从课前...
菅典兵,蔡朝晖,孙印杰等编著2004 年出版398 页ISBN:7505398695
本书由四部分组成:第一部分介绍Flash MX Professional 2004的一些基本操作、软件界面及基础概念。第二部分介绍Flash MX 2004在绘图编辑方面的功能,即如何用Flash来绘制图像、选取图像、修饰或修改图像。既有...
张忠将主编2016 年出版428 页ISBN:9787111534938
本书从实用的角度介绍了CATIA V5 R23中文版的使用,并结合大量的典型实战实例介绍了其各功能模块的主要功能。全书从CATIA V5R23中文版的启动开始,详细介绍了CATIA V5R23三维设计流程及各设计应用的案例。全书...
张希,张慧临编著2014 年出版198 页ISBN:9787502789411
动画产业是动画艺术进入经济领域后的产物,动画艺术本身的历史要比动画产业的历史更为久远,所以本书中也对产业之外艺术动画的发展做了梳理和简单介绍。在明确了动画、分类、产业以及动画产业的盈利模式及动画...
汪刚,薛芬主编;刘英慧,张家超编著2004 年出版274 页ISBN:7810823035
Macromedia公司的Flash MX软件是当今全球最为流行的二维动画制作软件,在网页制作、多媒体演示等领域得到广泛的应用。由于其强大的矢量图形编辑和动画创作能力,使其逐渐成为交互式矢量动画的标准。本书从介绍...
王迪主编;杨雪梅,王少丽,孙伟欣,王庚参编2016 年出版192 页ISBN:9787111538660
本教材的编写以FLASH动画制作的基本程序为起点,以项目任务为主线,通过情境引入真实项目,在项目任务的基础上呈现动画制作的基本理论、基本技能、职业经验和职业技巧,以知识适度、够用为原则,着力培养读者的学习...
陈翔主编2017 年出版105 页ISBN:9787568236515
本书旨在让学生在掌握传统3D建模的基础上,进一步掌握符合虚拟现实技术行业规范的Polygon建模方法,以及整套的室内虚拟现实技术的表现方法,熟悉3d MAX命令和构建VR室内三维模型表现的流程和步骤。要求设计师合...