李朝阳著2011 年出版207 页ISBN:9787565702679
本书从动画产业入手,引出动画存在的民族性问题,分析中国动画的发展历史、现状、动画片中对传统文化的运用情况,指出了一些现象、问题,并援引美国、日本等国家动画片中的一些优秀作品进行了分析,发现他们当中值得...
宫承波主编;王大智,朱逸伦副主编2015 年出版412 页ISBN:9787504373458
1922年,万氏兄弟制作了动画广告片《舒振东华文打字机》,该片是中国动画的雏形,它的诞生标志着中国动画从无到有,正式迈出了自力更生、自我发展的历史步伐。至今中国动画已有90多年的历史,在这90多年中,中国动画走...
老虎工作室,宋一兵,马震2018 年出版348 页ISBN:9787115456847
本书总共13章,内容包括Flash概述,绘画工具,编辑修改工具,文本、辅助工具和色彩,导入资源和元件应用,补间动画,特殊动画,图层动画,3D工具和骨骼工具,脚本动画设计入门,交互式动画,组件与代码片断,音视频在作......
公司财务状况质量综合评价研究 基于增长、盈利、风险三维平衡视角
钱爱民著2010 年出版195 页ISBN:9787301181416
本书试图从公司价值创造的驱动因素中寻找财务报表分析的新视角,建立基于“增长、盈利、风险”三维平衡视角的财务状况质量理论分析框架。在此基础上,结合新准则在会计信息披露方面的主要变化,构建出了一套较为...
姚丹丽,李平主编2015 年出版280 页ISBN:9787111479567
这是一本全面介绍中文版 3ds max 2014/VRay制作效果图的教程,主要针对零基础读者开发,是入门级读者快速而全面掌握 3ds max 2014/VRay效果图制作的必备参考书。本书从 3ds max 2014/VRay的基本操作入手,结合大量...
(美)VanessaThemeAment著2010 年出版212 页ISBN:9787115235305
本书是全球著名传媒类图书出版社09年最新出版的拟音专业书籍,着重介绍动作音效制作,揭秘如何为影视、游戏、动画设计、制作各类音效,涉及基础知识,声效设计技巧以及实际声音特效制作,实用性和趣味性非常强。...
张为凯,范延松编著2010 年出版282 页ISBN:9787113111717
本书包含8个实例的详细制作步骤,以Maya 2010为主导,并与ZBrush 3.5、Photoshop CS4、Toxik 2010整合进行三维静帧艺术创作,本流程也是业内3D静帧与动画创作的典范流程。本书的特点是注重理论与实践,技术与艺术...
曹岩,白瑀主编;万宏强副主编2013 年出版317 页ISBN:9787122154026
本书采用手册与三维图库相结合的形式,以设计者设计过程中需要用到的SJ标准和HB标准为依据,介绍了组合夹具中小型系列组合夹具标准件、中型系列组合夹具标准件、大型系列组合夹具标准件、H型孔系组合夹具标准...
郑琳著2017 年出版218 页ISBN:9787302471479
数字雕刻是指借助电脑与数位板通过软件模拟传统雕刻、绘画的手法进行三维模型制作的方法。本书着重介绍的是现今市面上最具代表性的数字雕刻软件,美国Pixologic公司所开发的Zbrus与老牌动画软件Maya进行协作...
朱广舟著2014 年出版114 页ISBN:9787518007202
本书基于三维人体扫描技术,利用三维人体扫描设备获取人体点云数据,针对人体建模和虚拟缝合与试衣涉及的关键技术提出了有效的技术路线和实施方案,解决了人体扫描点云数据处理、人体建模、2D裁片虚拟模拟以及三...