陈洁主编2008 年出版177 页ISBN:7560619916
本书通过10个小游戏,介绍了Flash游戏制作的基本知识和概念。
徐飞著2015 年出版358 页ISBN:9787121270291
本书基于Cocos2d-x引擎,使用C++作为开发语言,内容涉及从手机游戏开发到发布各方面的知识,本书分为4部分:基础篇、3D篇、网络篇和高级篇。其中,基础篇包括Cocos2d-x基础知识、基础类等知识;3D篇包括引擎的3D知识、...
樊永庆,黄国荣,周滨航等编著2009 年出版328 页ISBN:9787508464213
本书是学习游戏中网络编程技术的参考书,全书共分三大部分:第1部分介绍了网络游戏编程的基本概念和相关基础知识;第2部分讲解了几个游戏编程小型应用实例,内容包括基于Internet网络的游戏聊天室开发、多机对战版...
王占宁等编著2006 年出版228 页ISBN:7802181445
本书包括网站细节、游戏细节、动画细节、广告细节。
(日)高桥和希著;车子程,王欣译2012 年出版189 页ISBN:9787534031427
本书是古代的游戏,能预言人类或国王的未来。本书的男主角,曾经是经常受人欺负的孩子,但当他解开“千年积木”之后,就继承了黑暗的力量,成为“正义的看守人”。本卷主要有翻开那张牌、时间限制等游戏。...
触控教育游戏开发技术丛书 Cocos2d-x之Lua核心编程
刘克男,杨雍著2015 年出版227 页ISBN:9787302414711
本书分八部分,系统介绍了Cocos2d-Lua开发的理论与实践。本书适合作为从事手机游戏开发,尤其是Cocos2d-x开发的读者的入门教材。
丁刚毅主编;王崇文副主编2012 年出版214 页ISBN:9787040336627
本书强调OpenGL在数字游戏编程中的应用,本书通过大量的实例,深入浅出地介绍了OpenGL编程技术。通过本书的学习,读者可以掌握利用OpenGL API编写三维图形及数字游戏应用开发的方法。全书共有11章,主要包括OpenGL...
马承志等编著2002 年出版608 页ISBN:7111104382
本书内容包括:PowerBuilder8.0集成开发环境的介绍,PowerScript脚本语言,窗口、菜单和工具栏,控件,文件和目录的操作,初始化文件和注册表,使用外部函数和扩展处理等。...