张超编著2004 年出版417 页ISBN:7302096651
本书通过构建“网上游戏社区”这样一个实例来贯穿全书,生动地向读者展示了ASP网站制作技术。每一章节讲述“网上游戏社区”的一个功能,包括游戏选择、玩家聊天、广告管理、好友管理、邮件发送、游戏宝物装备...
何青著2018 年出版297 页ISBN:9787302506560
全书分为五篇,共14章,第一篇(第1章和第2章)介绍Greenfoot游戏设计基础;第二篇(第3~5章)介绍益智类游戏设计;第三篇(第6~8章)介绍休闲类游戏设计,包含弹钢琴游戏设计、贪食蛇游戏设计和打砖块游戏设计;第四篇(......
(美)Jim Adams著;刘刚译2005 年出版385 页ISBN:756243395X
本书从美国引进,介绍了DirectX高级动画制作,让你创建出的游戏人物逼真又形象。
向峰编著2013 年出版376 页ISBN:9787115327017
本书是一本全面介绍HTML5游戏编程方面的书籍,最新的HTML5技术结合游戏开发中常用的技巧和方法。本书的内容以HTML5的各种核心技术为基础,以大量丰富的完整的游戏实践开发案例向大家逐步讲解游戏开发中常用的...
陈文登编著2015 年出版320 页ISBN:9787030434340
本书从初学者的角度,循序渐进的讲解了Box2D基本应用的创建方法,刚体的创建、贴图、销毁过程,以及刚体的交互处理,基于Box2D的碰撞处理方法,各类关节和控制器的概念和用法,另外还讲解了两个物理游戏示例,以及手机.....
(韩)韩东勋著;马晓阳,刘娟译2009 年出版335 页ISBN:9787121076442
本书向读者展示了网络游戏服务器设计和开发的基础知识及实战案例,首先介绍了C/C++的基础知识、开发服务器所必需的基础类及通信类;然后说明了C/C++基础知识中的继承(Inheritance)、重载(Overloading)等概念,以及基...
荣钦科技著;刘晓华改编2005 年出版396 页ISBN:7121009153
本书介绍了如何以Visual C++及DirectX9来设计游戏,主要是针对想学习游戏设计的初学者,通过本书深入浅出的概念与实例相结合来逐步实现自己制作游戏的梦想。书中循序渐进地从游戏画面绘制、游戏动画技巧、游戏...