张凡等编著2011 年出版181 页ISBN:9787111343530
本书主要详细介绍了有关游戏动画基础,包括角色动画的类型和规律等。
郑超主编2009 年出版160 页ISBN:9787531443063
本书分三部分,分别介绍了NURBS的建模命令,NURBS建模的特点,及实例应用。是高职高专学生的实用教材。
史天赫等编著2004 年出版293 页ISBN:7502759514
本书通过实例介绍AutoCAD 2004在建筑设计领域中应用的基础范例教程。
孟洁卿主编2006 年出版310 页ISBN:781114073X
本书是专业性较强的MAYA粒子特效工具书,可供大中专学生及研究人员学习,具有较强的理论性和实用性。
王嫱,(美)山特玛利亚著2006 年出版264 页ISBN:7541028665
本书的内容为大学影视动画专业一、二年级必修的课程。 书中介绍了用3ds Max、Maya组织原画运动的基本技法和基本规律。
孟洁卿编著2006 年出版385 页ISBN:781114218X
本书主要用于动画制作设计,是一种新型的软件动画教材,供动画爱好者学习参考。
宋茂强主编2009 年出版303 页ISBN:9787539254265
本书是影视动漫实训系列教材中的Maya动画,动画模块占三维动画绝对的主导地位,本书详细讲解了Maya软件的动画模块命令以关键帧动画、非线性动画、角色动画、表情动画、口型动画的制作方法。...