迟双明主编2004 年出版542 页ISBN:7507823245
本书以广告文案的创作方法为中心,全面阐述了广告文案创作的基本原则、特性和规律,介绍了不同媒体及行业广告文案的表现形式和不同创作方法。书中还精选中外优秀广告文案一千多个,并作了简要评析。...
钟岚,郭新新编著2005 年出版284 页ISBN:7302103607
本书循序渐进地介绍了Alias/Wavefront公司的三维软件Maya6.0的基本功能和使用方法。全书共分为10章,主要内容包括Maya基础知识、建模材质、渲染、动力学及动画等。本书层次清晰,语言流畅,图文并茂,对常用工具及...
王立丰编著1997 年出版188 页ISBN:7030058100
王立丰编著.中文版VisualFoxPro3.0教程.北京:科学出版社;龙门书局
詹友刚主编2007 年出版441 页ISBN:7111203658
本书包括功能模块和特性概述,软件安装等。
詹友刚主编2014 年出版356 页ISBN:9787111473725
本书是以我国高等本科学校机械类学生为对象而编写的“十二五”规划精品教材,以最新推出的Creo 3.0为蓝本,介绍了Creo软件的操作方法和应用技巧。...
(美)John Socha,(美)Devra Hall著;夏春和等译1995 年出版332 页ISBN:7120021729
何凡,姜宇东编著2018 年出版156 页ISBN:9787302492061
动画是动的艺术,你所学的建模、材质、灯光、骨骼绑定……等等,那些都是动画制作前的准备工作。仅靠手工K帧是绝对做不出生动动作的,你想成为动画行业的高端制作人才吗?你知道骨骼绑定之后的动作制作流程吗?你能...
余春娜编著2014 年出版232 页ISBN:9787302380368
本教材的编写作为高等院校动画专业人才培养的系列教材之一,是十二五期间本专业的重点教材建设内容,将作为三维计算机动画基础课程的指定使用教材,使学生学习到使用MAYA软件作为动画制作手段的基础知识,其中包括...