汉龙主编2005 年出版222 页ISBN:7542729373
本书主要介绍CorelDRAW 12的功能和应用技巧,供矢量图形创作人员参考。
徐璟,孙信成,王晓青主编2011 年出版225 页ISBN:9787121145124
本书是精品课程教材中的一本。全书根据MAYA三维动画制作的流程,循序渐进地讲解了使用MAYA制作三维动画的基本知识。全书共分9章,分别MAYA入门、NURBERS建模、polygon多边形模型、灯光、摄像机、材质、动画、...
李雪冰,陈巍主编2011 年出版178 页ISBN:9787565703836
本书全面介绍了三维动画中材质制作的基本知识,使读者能够深入了解Maya有关材质、贴图与渲染技术的应用以及相关知识的整合。
张晓萍,刘玉坤主编2006 年出版420 页ISBN:7302135770
本书介绍仿真软件的基本特点、应用案例和基本步骤等。
(加)DerrickYpenburg著2009 年出版226 页ISBN:9787115215451
本书讲述了ActionScript编程的核心概念,主要内容包括ActionScript的语法、显示对象、创建互动性、使用数据和数据结构、循环和决策制定、加载外部资源和信息、可视化编程、声音和视频等。...
曾文英编著2013 年出版255 页ISBN:9787302306948
本教材内容上分为模型、材质、动画、特效制作四大模块整合,针对后续课程三维动画制作、动画场景制作、角色造型设计、角色动画设计中所要应用到的多边形建模、NURBS建模、细分建模、材质编辑、特效动画等内...