(美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004
本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...
(美)Donald Hearn,(美)M.Pauline Baker著;蔡士杰等译2002 年出版499 页ISBN:7505375938
本书是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其第一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展和成就。全书层次分明、重点突出,附有大量的程序及插图,将会使读...
魏海涛编著2007 年出版361 页ISBN:7121050943
本书首先在导论中阐述计算机图形学的发展史,与其他学科之间的关系,以及本学科的基本概念、研究对象、实现方法、发展方向、反映计算机图形学当前研究进展的专业会议与杂志等基本问题;然后以导论为总纲,采用系统...
TomasAkenine-Moller,EricHaines著2004 年出版461 页ISBN:7301071051
针对近些年三维实时绘制技术的发展,本书系统地介绍了实时计算机图形学涉及的若干关键技术,包括基本的三维几何变换、各种照片级真实感和非照片级真实感绘制技术、各种加速算法、多边形和曲线曲面技术、相交测...
俞正光,张静,段耀武等编2008 年出版203 页ISBN:9787302183570
本书以图形计算器HP39gs为例介绍如何利用图形计算器学习一元微积分。
3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版
(美)埃伯利(Eberly,D.H.)著2009 年出版1013 页ISBN:9787115195531
本书主要介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了很基础的知识,如几何转换和坐标系统,然后介绍一些高级知识...
用TCP/IP进行网际互连 第2卷 设计、实现和内部构成 第2版
(美)(D.E.科默)Douglas E.Comer,(美)(D.L.史蒂文斯)David L.Stevens著;张娟,王海译1998 年出版522 页ISBN:7505346040
这是一本受到广泛关注的教科书,
范幸义编著2008 年出版372 页ISBN:7562414602
本书既是一本计算机图形处理技术的教材,也是一本C语言图形设计的专业书,详细讲述了计算机图形学的基本概念、基本方法以及图形程序编制原理和编程技巧。主要内容有:计算机处理图形的硬件、软件、图形生成算法...
苏小红,李东,唐好选,赵玲玲等编著2014 年出版366 页ISBN:9787115361035
全书由12章组成,内容主要包括绪论,交互式计算机图形处理系统,基本图形生成算法,自由曲线和曲面,图形变换与裁剪,实体几何造型基础,自然景物模拟与分形艺术,真实感图形显示,颜色科学基础及其应用,计算机动画......