(美)相志钢,(美)普拉斯托克著2011 年出版314 页ISBN:9787302238515
本书介绍了计算机图像生成过程中的主要概念、数学基础知识以及实现的算法。
数学桥 用图形计算器学数学 TI-Nspire CX-C CAS图形计算器在高中数学中的应用
林风,黄炳锋著2015 年出版400 页ISBN:9787560352992
本书作者在长期实践中积累了利用图形计算器进行教学、教研、培训的丰富经验,在本书中体现了数学教学的多元价值,本书通过案例展示了图形计算器在开展数学实验、数学探究学习等方面的强大功能,阐述了应用手持技...
(美)James D. Foley等著;唐泽圣等译2004 年出版857 页ISBN:711113026X
《计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版)》:这是计算机图形学领域的一部经典之作,作者Fley、va Dam等是国际图形学界的著名学者、学术带头人,而且《计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版)》英文...
(美)(I.V.克尔奥夫)Isaac Victor Kerlow,(美)(J.罗斯布什)Judson Rosebush著;周予滨,史惠康译1998 年出版218 页ISBN:7801247256
(美)EDWARDANGEL,DAVESHREINER著;张荣华,姜丽梅,邵绪强,马玉梅等译;李继荣审校2016 年出版511 页ISBN:7121276046
本书是作者多年来教学与科研工作的总结,采用自顶向下的结构进行讲解,涵盖了基于WebGL编程工具的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容,...
OpenGL ES 2.0游戏与图形编程 适用于iOS 和 Android
(美)RomainMarucchi-Foino著;王净译2014 年出版271 页ISBN:9787302352303
本书展示了iOS和Android开发人员在创建具有丰富图形效果的3D移动应用和游戏时需要掌握的方方面面的知识,包括加载复杂的几何图形和纹理;处理GLSL材料、声音、摄像机和剪切;路径查找和AI、后处理效果;实时光照和...
用TCP/IP进行网际互联 第2卷 设计、实现与内核 第3版
(美)Douglas E.Comer,(美)David L.Stevens著;张娟等译2001 年出版520 页ISBN:7505366300
道格拉斯·科默(DotJglas E.Corner)博士是美国普渡大学(Purdue University)计算机科学系资深教授,美国计算机学会(ACM)会员,精通软、硬件,曾开发过包括TCP/IP协议软件、编译程序、设备驱动程序和操作系统在内的...
李辉,罗涛主编2013 年出版220 页ISBN:9787115308245
本书以介绍实际工作中常见的平面设计作品的设计方法为主线,重点介绍利用CorelDRAW X3进行平面设计的基本方法。全书共有10个项目,包括标志设计与卡通绘制、CIS企业应用系统设计、纺织品设计、插画及电子贺卡...