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  • 3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版

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    (美)埃伯利(Eberly,D.H.)著2009 年出版1013 页ISBN:9787115195531

    本书主要介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了很基础的知识,如几何转换和坐标系统,然后介绍一些高级知识...

  • 计算机图形学

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    丁爱玲主编2005 年出版199 页ISBN:7560615546

    本书讲述了计算机图形学的基本概念、原理和算法。

  • 计算机图形学

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    徐文鹏主编2009 年出版236 页ISBN:9787111258452

    本书系统地介绍了经典计算机图形学的基础知识。

  • 计算机图形学

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    张义宽主编2004 年出版292 页ISBN:7560613861

    本书主要介绍计算机图形学的基本概念、应用、历史和发展动态。

  • 工程计算机图形学

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    孟大强,朱喜林主编1990 年出版203 页ISBN:7111019555

    本书介绍了英语知识。

  • 计算机图形学

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    何玉林主编2004 年出版336 页ISBN:7111137728

    本书介绍了计算机图形学的有关原理,软硬件环境。

  • 计算机图形学

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    张全伙,张剑达编著2003 年出版300 页ISBN:7111128494

    本书介绍了计算机图形的数学基础、算法基础知识。

  • 高端图形图像核心技术宝典 OpenGL Optimizer程序员编程指南

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    里欧·法尼尼主编;数码影像技术丛书编委会编著2000 年出版302 页ISBN:7900044884

    本书讲解了场景图形、高阶几何基本要素、显示列表、顶点数组、细节层次、场景图形的立体化、镶嵌操作、多种剔除技术、反射映射、多进程多处理器计算技术等,并探讨了这些工具协同工作的方式,以及在利用OpenGL...

  • 计算机图形学

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    李伟波,何发智主编2007 年出版348 页ISBN:7307054604

    本书系统介绍了计算机图形学的基本概念、方法和算法。

  • 计算机图形学

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    成思源,张群瞻编著2003 年出版312 页ISBN:7502433279

    本书主要介绍了计算机图形学的有关原理及其应用。

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