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  • OpenGL图形程序设计与应用环境

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    吴海平等编著1999 年出版362 页ISBN:7810245449

    暂缺《OpenGL图形程序设计与应用环境》简介

  • 计算机图形学导论 实用学习指南 WebGL版

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    (意)法比奥·加诺韦利(Fabio Ganovelli)2017 年出版260 页ISBN:9787121327384

    本书是作者多年来教学与科研工作的总结,采用WebGL图形编程接口循序渐进开发一个赛车游戏的方式对计算机图形学基础知识和真实感渲染的物理原理进行讲解,涵盖了图形学基本概念、WebGL图形编程接口、3D图形表示...

  • 计算机图形学 第2版

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    (美)Donald Hearn,(美)M.Pauline Baker著;蔡士杰等译2002 年出版499 页ISBN:7505375938

    本书是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其第一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展和成就。全书层次分明、重点突出,附有大量的程序及插图,将会使读...

  • 高等学校计算机专业规划教材 计算机图形学 VC++实现 第2版

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    于万波,于硕编著2017 年出版317 页ISBN:9787302461241

    本书以VC++与OpenGL为工具讲解计算机图形学以及动画制作的基本概念、方法与原理。该书适用于数字媒体技术专业、计算机科学与技术专业、信息与计算科学专业、机械与建筑设计等专业的计算机图形学教材,也可以...

  • 3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 第2版

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    (美)艾伯利著2013 年出版730 页ISBN:9787302343004

    本书详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方法及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别等。...

  • 计算机图形学 第3版

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    (美)Donald Hearn,(美)M.Pauline Baker著;蔡士杰等译2005 年出版702 页ISBN:7505399144

    本书是一本内容丰富、取材新颖的计算机图形学著作,并在其前一版的基础上进行了全面扩充,增加了许多新的内容,覆盖了近年来计算机图形学的最新发展和成就。全书层次分明、重点突出,并附有使OpenGL编写的大量程序...

  • 计算机图形学 第3版

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    何援军编著2016 年出版306 页ISBN:9787111541479

    本书采用一种全新的计算机图形学架构,阐述清楚、文字浅显、图示精细、教案完整。从宏观上构建一个计算机图形学的清晰框架与认知体系,给计算机图形学以正确的定位、合理的定义;以“基础”、“绘制”、“几何”...

  • OpenGL三维图形程序设计

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    廖朵朵,张华军编著1996 年出版189 页ISBN:7801040775

    OpenGL是目前最新的开放式的三维图形标准,用OpenGL编写的程序不仅可以在SGI、DEC、SUN、HP等图形工作站上运行,而且可以在微机WindowsNT3.5以上版本或最新Windows95环境下运行。...

  • 计算机图形学 第2版

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    魏海涛编著2007 年出版361 页ISBN:7121050943

    本书首先在导论中阐述计算机图形学的发展史,与其他学科之间的关系,以及本学科的基本概念、研究对象、实现方法、发展方向、反映计算机图形学当前研究进展的专业会议与杂志等基本问题;然后以导论为总纲,采用系统...

  • OpenGL图形程序开发实务

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    薛惠锋,吴慧欣,解丹蕊编著2005 年出版293 页ISBN:7561219393

    OPenGL作为一种图形工业标准在实践工作中应用很广。本书采用在OPenGL编程环境讲述OPenGL的功能原理,介绍了计算机图形学的开发,发展与现状,OPenGL的有关理论、工作原理及其实体建模基础等。...

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