TomasAkenine-Moller,EricHaines著2004 年出版461 页ISBN:7301071051
针对近些年三维实时绘制技术的发展,本书系统地介绍了实时计算机图形学涉及的若干关键技术,包括基本的三维几何变换、各种照片级真实感和非照片级真实感绘制技术、各种加速算法、多边形和曲线曲面技术、相交测...
朱荣,王永主编;李晓飞,王丽君,焦春燕,白涛副主编2013 年出版226 页ISBN:9787113170097
本教材内容分两大部分,第一部分主要介绍Flash CS 5.5动画制作,包括Flash CS5.5概述、常用工具介绍、常用动画形式介绍、元件与实例、声音与视频、动作脚本入门、动画测试与发布,最后通过两个综合实例来加深前...
(美)EDWARDANGEL,DAVESHREINER著;张荣华,姜丽梅,邵绪强,马玉梅等译;李继荣审校2016 年出版511 页ISBN:7121276046
本书是作者多年来教学与科研工作的总结,采用自顶向下的结构进行讲解,涵盖了基于WebGL编程工具的交互式图形编程、三维可编程绘制流水线、变换与观察、光照与明暗绘制、曲线曲面建模等基本的计算机图形学内容,...
和平鸽工作室编著2003 年出版282 页ISBN:7562429510
本书是《OpenGL三维图形系统开发与实用技术》丛书的下册,在上册的基础上介绍了进行三维图形系统开发的一些实用技术。
赵辉,王晓玲著2014 年出版201 页ISBN:9787502789732
本书是数字媒体技术专业的教材和计算机图形学的教材。本书是讲述如何进行软件开发,如何进行三维模型处理的编程的书,涉及到三维模型的简化,细化,分段,信息查询等基本操作,具体讲解底层的程序和算法。本书分为14.....
和平鸽工作室编著2003 年出版270 页ISBN:7562429308
本书介绍了OpenGL的体系结构和进行OpenGL图形系统开发的基础知识,然后介绍了进行图形系统开发所必须的基础知识,如图元绘制、颜色指定、纹理映射、光照处理、双缓存动画和用户交互等。...
iPhone三维程序设计 基于OpenGL ES的图形应用程序设计
(美)莱德奥特著2011 年出版392 页ISBN:9787302251286
本书详细阐述了基于OpenGL ES的3D图形程序设计。
(美)James D. Foley等著;唐泽圣等译2004 年出版857 页ISBN:711113026X
《计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版)》:这是计算机图形学领域的一部经典之作,作者Fley、va Dam等是国际图形学界的著名学者、学术带头人,而且《计算机图形学原理及实践:C语言描述(原书第2版)》英文...
柳朝阳,周晓平编著;许社教主审2005 年出版316 页ISBN:7560614663
本书讲述计算机处理图形的基本概念与方法。