何青编著2011 年出版209 页ISBN:9787115248428
本书内容:1、2章介绍计算机游戏及其设计的基本理论;3、4章介绍游戏的基本结构,并通过两个经典小游戏案例来说明;第5~9章围绕一个2D横版动作游戏案例来详细阐述计算机游戏的具体设计过程;第10章简单介绍Java手机...
叶核亚编著2007 年出版425 页ISBN:7121032317
本书为普通高等教育“十一五”国家级规划教材。本书全面、系统地介绍Java语言程序设计的基本知识、运行机制和各种常用编程方法和技术,将面向对象的程序设计思想贯穿其中,建立起牢固扎实的理论基础。主要内容...
陈承欢编著2014 年出版393 页ISBN:9787302365860
站在应用技术解决问题,实现任务角度进行设计。每一项任务研究一个问题,主要应用一种技术,降低难度。模仿ASP.NET一些实现方法,降低学习难度。学习JSP方面的开发技术变得与学习ASP.NET一样容易。知识实际应用与...
(英)克里斯·帕特莫尔著;顾蒙译2005 年出版158 页ISBN:7532243982
本书是教授动画设计的基础教程。
郭跃进著2014 年出版266 页ISBN:9787307127043
本书编入近200个作者自己精心设计或改编的教学游戏和魔术,以及近300个智力游戏。全书分为三部分,英语课堂教学游戏部分、英语教学魔术部分和英语课内外智力游戏部分。每个游戏按下列名目编写:游戏目的,道具准...
刘跃军编著2010 年出版124 页ISBN:9787548004912
本书主要包括三维造型与企业流程,三维造型艺术的特征与前期设计,三维角色造型的设计方法,三维角色造型实例。
(英)吉姆·汤普森,巴贝比·博班克·格林,尼克·卡斯沃斯等译2008 年出版192 页ISBN:9787532254828
本书系统介绍了游戏设计的原理及基本方法,详细介绍了各种成功的游戏设计案例。
万立中,万立新编著2014 年出版328 页ISBN:9787115342584
教材共16个章节,分为三个部分:第一部分为游戏编程基础篇;第二部分为游戏引擎构建篇;第三部分为游戏引擎应用篇。在具体章节的安排上将遵循这样的思路:前1-13章将完全采用理论加实践的方式编写,除第1章以外,其中......