(日)大野功二著;支鹏浩译2015 年出版616 页ISBN:9787115406088
本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭...
(美)Paul Tremblett著;王伯欣等译2002 年出版349 页ISBN:7115104581
本书首先让读者对ForteCE的J2ME无线工具和MIDLet特性有一个总体的认识,然后重点介绍MIDPAPI用户交互控件及高级用户界面制作,移动设备开发安全、使用便利的应用程序等问题。...
张简毅仁编著2007 年出版328 页ISBN:7113079210
本书通过基础知识的整合,以实例说明的方式,从游戏引擎规划到游戏研发,做了一个全面性的游戏程序设计论述。
数字艺术设计精品规划教材 3ds Max 2012+VRay室内效果图案例教程 全彩色
刘刚郭文超主编2012 年出版277 页ISBN:9787040347456
本书详细讲述了3ds Max 2012及其VRay渲染器在室内效果图制作方面的应用。全书共10章,第1章简单介绍了室内效果图制作的流程,第2章介绍了VRay渲染器中多个功能模块的使用方法,第3章介绍了Vray中材质表现的相关...
吴亚峰,索依娜编著;百纳科技审校2016 年出版627 页ISBN:9787115412737
本书通过对Unity 3D集成开发环境的搭建,集成开发环境各个界面的详细介绍,再到脚本的编写、开发过程中经常应用的技术和对象的讲解,以及最后的综合案例,给读者以由浅入深、循序渐进的学习过程,相信每一位读者都会...
肖正兴主编;张霞,何国坤副主编2012 年出版347 页ISBN:9787512108226
本书共11章,分成基础篇和实战篇,其中基础篇主要包括移动开发概览、高级图形用户界面、数据持久化RMS、手机网络编程、手机蓝牙开发、手机游戏开发及多媒体技术开发。实战篇包括4个完整游戏项目:贪吃蛇、扫雷、...
老夏著2018 年出版164 页ISBN:9787121336591
全书涵盖了移动电商运营策略的重点知识,包括:创业的艰辛、店铺运营日常工作策略、手机淘宝关键词选词实操、移动电商的逻辑思维、店铺流量来源结构布局、移动电商发展趋势报告等,既有移动电商平台的逻辑说明,也...
张鹏编著2009 年出版274 页ISBN:9787121076787
本书专门介绍如何用J2ME开发3D手机游戏,采用基础知识+范例开发流程图+源程序代码的方式,引导读者制作一款较大型的3D手机游戏。本书第1~8章为基础篇,结合实例介绍3D手机游戏的开发环境、编程基础、游戏背景等知...