iPhone/iPad电子制作 基于techBASIC开发Arduino、传感器和蓝牙BLE应用
(美)韦斯特莱尔德(MikeWesterfield)著;李景媛,吴晓嘉译2015 年出版291 页ISBN:9787111496779
这本带你实际动手的书将向你展示如何使用techBASIC编写简单的应用程序,techBASIC是运行在iOS设备上的经苹果公司认可的开发环境。只需要用几行代码,你就可以直接在你的苹果设备上编写应用,并让此应用与其他的...
(美)皮隆著2014 年出版334 页ISBN:9787564150037
假设你有一个杀手级的iPhone或者iPad应用的想法。你应该从哪儿着手?《深入浅出iPhone & iPad开发》将帮助你瞬间搭建和运行你的第一个应用。你将快速了解如何使用iOS 7工具和Xcode 5,同时可以掌握Objective-C...
软件创富密码 iPhone应用程序开发攻略之深入浅出Objective-C 2.0 适用于iOS4
王志刚等编著2011 年出版342 页ISBN:9787121134692
iPhone应用程序绝大多数是使用Objecctive-C(Objecctive-C 2.0是其最新版本),因此在学习开发iPhone应用程序之前,需要很好地掌握Objecctive-C 2.0。本书就是力求深入浅出地讲解Objecctive-C 2.0的相关知识,从最基...
(美)伊特海姆,(德)勒夫著2013 年出版463 页ISBN:9787302318927
本书帮助读者从一开始就以正确的方式来制作游戏。书中通过详细的步骤引导读者创建范例游戏,这些有趣的范例模仿自流行的App Store游戏。通过范例创建过程,教会读者新版cocos2d 2游戏引擎的关键概念,以及相关工...
(美)伊特海姆(Itterheim,S.),(德)勒夫(Low,A.)著;同济大学苹果俱乐部译2012 年出版440 页ISBN:9787302303039
本书基于iOS5,由浅入深、循序渐进地介绍了Cocos2d的方方面面,包括流程控制、Sprites、动作、特效、平面地图、转换、菜单、文本渲染、文档、BSD许可、基于Pyglet、基于OpenGL等。书中贯穿了多个案例,读者可从...
(美)乔丹著;刘凡译2013 年出版309 页ISBN:9787302334125
读者将学到如何使用核心类来创建有趣、充满活力的游戏app,包括图形、动画和声音。书中会使用最新版本的Xcode 4.5来引导读者掌握构建iPhone或iPad游戏app的方法。书中介绍的iOS 6游戏app开发相关主题还包括:...
(美)马克,(美)纳丁,(美)拉马赫著2011 年出版501 页ISBN:9787115255525
本书结合消费类设备上常见的实例,循序渐进地讲解了适用于iPhone 4、iPad及iPod touch开发的基本流程。
孙东风编著2010 年出版324 页ISBN:9787502778002
本书主要以作者实际开发中近20多个商业化项目为雏形,在此基础上进行加工,以更加浅显易懂的方式进行的关键知识点的讲解,让读者有触类旁通的能力。目前市场上此类教材比较稀少,很多都是空洞的理论知识,可能作者自...
Cocos2D应用开发实践指南 利用Cocos2D、Box2D和Chipmunk开发iOS游戏
(美)RODSTROUGO,RAYWENDERLICH著;李正阳译2013 年出版470 页ISBN:9787111425076
Cocos2D是AppStore中大多数最流行游戏使用的框架。Cocos2D最大的特点是简单。有了Coscos2D,为iPhone和iPad开发游戏变得不再困难。本书介绍了AppStore中免费游戏Space Viking的开发全过程,以帮助读者了解利用...
(美)特里比托斯基,(美)艾伦,(美)阿佩尔克莱因著2011 年出版332 页ISBN:9787115248589
本书先介绍了Objective-C、Xcode、视图控制器和动作模型等基础知识,接着介绍了一些数据访问方法和出色的硬件功能,然后讨论了媒体、音频、图形、互联网等,最后展示了如何使用Game Kit框架、Map Kit框架和Store...