(加)斯白著;大漠穷秋译2013 年出版628 页ISBN:9787121202414
本书涵盖了Flash游戏设计中的所有基础主题,包括游戏图形的制作、AS3.0语法基础、事件机制、碰撞检测、物理模拟、滚屏系统、AI(人工智能)基础,以及嵌入游戏音效。对于每一章的内容,在本书的随书源代码中都提供了...
陈爽,付凯编著2010 年出版449 页ISBN:9787512100749
本书主体分为5个部分,分别从基础知识、视觉设计、组件高级技法、性能优化和Flex通信等5个主要方面进行Flex知识的讲解。 本书介绍了Flex与ActionScript3程序开发的一般步骤与常用的程序技巧,使用大量实例贯穿...
游志德著2015 年出版656 页ISBN:9787115394286
第一部分介绍色彩相关知识及可视化软件在图形图像处理方面的一些特性,并指出这些特性在不同软件下的异同。第二部分以应用数学为思想,深入剖析各种图像处理技术的工作原理,让读者可以在ActionScript乃至其它支...
(英)TODDYARD著;陈文登译2013 年出版585 页ISBN:9787030375360
本书是一本专门介绍AS3图像处理的书,基本涵盖了AS3中所有与图像、视频相关的知识。从基本的绘图API,到图像滤镜、图层叠加模式,运用这些内容可以实现基本的图像合成。另外书中还讲解了处理图像源数据的Bitmap...
菜鸟与诸神 讲述ActionScript 3与Web Game的故事
邱鑫编著2014 年出版506 页ISBN:9787121217203
本书将带领没有任何编程基础想进入游戏开发领域的读者进入游戏的殿堂之路,书中将作者平时积累的大量技巧和工作经验整理成相关书籍进行出版。本书大概分为四个部分:基础内容,带领没有编写过代码读者入门,面向对...
(美)洛特等著2007 年出版568 页ISBN:7121051540
本书讨论了在Flash Player里执行的ActionScript3.0语言,采用问题—解法—讨论的形式讲解开发过程中常见问题的实际解法,例如:检测用户的 Flash Player 版本或操作系统;格式化日期和货币类型;接受用户输入及操作...
蒋国强,岳元亚等编著2010 年出版564 页ISBN:9787111323761
本书详细介绍了ActionScript 3.0的基础知识,并介绍了在Flash CS5的开发环境中进行系统开发的方法。全书共分为5篇26章,从最基础的编程概念着手,详细讲解了ActionScript 3.0的语法、程序设计方法、核心类、数据...
乔珂等编著2008 年出版808 页ISBN:9787121068522
本书将ActionScript 3.0作为一种全新的、独立的、具有自己特色的语言,系统全面地介绍了此语言的结构和概念。全书以培养实际开发能力为目的,将语言的基本语法、核心概念及新增功能统一起来。根据知识点在语言...
王延群,王凯翔,于清渊编著2007 年出版301 页ISBN:7121046903
本书主要是针对Flash中的ActionScript编程初级用户定制的。本书对于特效、游戏等ActionScript的编程应用进行了细致的实例讲解,将常用的编程技术及关键语句的运用融入到各个实例之中,使读者在进行实例练习的...
(美)Colin Moock著;赵声攀等译2003 年出版752 页ISBN:7111110854
MacromediaFlash是全球25000万用户在Web上发布多媒体信息的实际标准。本书是关ActionScript(Flash的面向对象编程语言)的完整而深入说明,它并不仅仅要给Web开发者提供创建高级web站点的基础工具。其目标读者既...