张亚东,房洁编著2013 年出版274 页ISBN:9787121200175
本书从动画制作知识和软件操作两方面入手,力求使学生能够使用Flash CS5制作出真正意义上的动画作品。全书共分10 章,第1章主要介绍了Flash CS5软件基础;第2章介绍了Flash CS5基本动画知识;第3章介绍了库面板的...
Terrence W.Pratt,Marvin V.Zelkowita著;傅育熙等译1998 年出版467 页ISBN:7505345990
李鹏,郝玉杰,魏砚雨编著2015 年出版220 页ISBN:9787830021801
本书以易学和实用为目的,采用“知识点+综合案例”模式对Flash CS6的功能与使用方法进行了详细介绍,以引导读者迅速掌握和提升应用该软件的技巧。本书共14章,主要包括Flash动画的基础入门、Flash CS6的常用操作...
张金钊,张金锐,张金镝等著2013 年出版298 页ISBN:9787563532872
本书全面介绍了计算机前沿科技三维立体动画游戏开发与设计,即三维立体网站、网页动画游戏设计,是宽带网络的开发利器,是目前计算机领域最前沿的一种新型开发技术,它是宽带网络、多媒体、游戏设计、移动通信设计...
(美)亚当·沃特金斯编著2011 年出版436 页ISBN:9787504649782
这本书是为有抱负的建模和动画设计师而作。书中介绍Maya在3D图形和动画设计中的基本应用,利用各种实用指南,你可以了解到所需要的建模、渲染、UV编辑和排版、纹理、灯光、动画和角色动画理论和技术。你还会学...