付龙,张岳编著2012 年出版326 页ISBN:9787040334760
本书立足于影视声音创作的传统理论和当前的数字制作平台,针对数字媒体、动画及游戏专业的教学实践,重点对CG影像与动画创作中的声音创作理论进行总结和梳理,并结合实际的案例进行分析。本书主要内容由三个单元...
零点工作室,周长勇编著2006 年出版398 页ISBN:7121024772
本书内容主要分为建筑装潢设计与三维动画设计两部分,从基础入手,以实例为引导,以满足读者实际应用需求为目标,对3ds max 7.0在装潢与动画设计方面的制作技巧、设计思想等进行了分析,通过大量实例循序渐进地说明...
高德梅主编2016 年出版262 页ISBN:9787310051229
媒介是科学技术不断发展的产物。科学技术的进步直接引起媒介的演化与发展,并且越来越明显地影响到视觉艺术的存在方式与发展方向。每个时代的艺术生产与传播媒介之间都有着密切的联系。从口头传播到印刷文化...
刘大宇著2016 年出版274 页ISBN:9787565716119
本书主要讲解了动画分镜头脚本设计的相关知识和技巧,分别介绍了分镜头的发展历史、基本概念和常见类型,分镜头脚本在动画制作中的作用和任务,动画制作的基本流程;绘制动画分镜头脚本的基础知识;剪辑的基本技巧等...
黄春光主编;陈颖副主编2013 年出版240 页ISBN:9787111423775
本书以FLASH动画片制作工艺的流程为依据,将全书划分为十个项目。同时以学生(晓峰)、导演(王导)为线索,贯穿十个项目并引导整个学习过程。每个项目中又选取一至三个典型的任务,针对动画创作或制作环节的问题,采......