常征,倪宝童等编著2017 年出版243 页ISBN:9787302445777
全书内容共分16章,在第1章至第7章详细介绍了Flash的一些基本功能,包括绘制图形、编辑图形、修改图形、逐帧动画、创建文本、使用元件等功能;在第8章至第11章则介绍了使用Flash制作应用图层、补间动画、特效动...
贺鹏,谢丽,倪培铭主编2013 年出版259 页ISBN:9787515315690
本书是动画软件高级教程系列丛书。上篇为“软件操作篇”,主要讲解软件的基础操作。每章最后配备选题、填空、问答操作题作为习题板块。书中独具特色的“动画设计锦囊”,主要讲解与本章软件技术相关的一些拓展...
房晓溪主编2009 年出版109 页ISBN:9787800007880
本书主要从以下几方面介绍动画运动规律:运动规律的基本知识,如动画空间、速度、时间、距离等;运动力学;人物、兽类、飞禽类、爬行动物等的运动规律;风、火、水、雨、雪、闪电、云、烟等自然现象的运动规律,最后.....
任肖甜编2016 年出版364 页ISBN:9787113219154
本书以3ds Max 2015为平台,通过大量的实例详细介绍了简单的对象动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、粒子特效动画、大气特效与后期...
耿增民,刘正东,孙晓东,陈春丽编著2014 年出版190 页ISBN:9787113179380
本书主要对Flash动画的基础知识介绍,使用Flash工具进行矢量图形的绘制,图形的编辑,基本动画制作,文本工具的使用,高级动画制作及多媒体资源处理、AS 3.0基本语法和简单命令介绍。 本书可以作为高等院校计算机动...
赵林,侯琼芳编著2015 年出版512 页ISBN:9787115389428
全书总共有18个章节,从Flash CC的基本操作入手,结合相应的实战练习,详细地向读者阐述了Flash CC在动画制作中的应用,其中包括图形的绘制、元件和组的应用、图层的分布、图形的优化以及动画的制作等,同时也向读者...
付琳编著2016 年出版302 页ISBN:9787115413024
本书主要内容包括:第1章 Flash CC 基础入门;第2章 图形的绘制与编辑;第3章 对象的编辑与修饰;第4章 文本的编辑;第5章 外部素材的应用;第6章 元件和库;第7章 基本动画的制作;第 章 层与高级动画;第9 章 声音素材的编...
何凡主编;张园园,陈艳月,贾涛,袁梦参编2016 年出版169 页ISBN:9787534475481
《动画运动规律》一书结合实例,详细讲解了动画运动规律的相关知识。 本书是作为学习动画设计的入门参考书,是掌握动画原理的基础教材,适用于动画专业院校学生及动漫爱好者,也可以作为动漫专业人士的参考资料书...
电脑学校21世纪教材系列 中文CorelDRAW12应用基础教程
廖望等编著2004 年出版288 页ISBN:7502436103
本书是一本Corel DRAW 12中文版的实用教程,介绍了基础入门和应用提高等内容。
刘彩虹,唐琳著2017 年出版252 页ISBN:9787302479420
本书为本科高校非计算机专业学生基础课程/选修课程使用教材,全书以系统的理论、详实的工程项目为读者介绍Flash动画设计与制作的完整知识体系。全书共分15章,内容包括准备知识,图形的绘制与导入,文本应用,图形元...