郑刚,吴晓玲主编2011 年出版191 页ISBN:9787303131839
本书内容包括:第一章基础动画。第二章变形动画。第三章角色动画。第四章粒子动画。第五章刚体和柔体动画。
阎评,张勃编著2004 年出版116 页ISBN:7536817851
本书详细介绍了动画的媒质载体、制作流程、常用规律以及制作方法等基本技能。图文并茂、内容丰富、对于动画专业的学生和动画工作者无疑会有新启迪和帮助。...
浦计,浦稼祥编著2008 年出版211 页ISBN:9787309064209
本书根据当代动画经典影片中的成功例子,对原画、动画两个工种从不同角度阐述它们的原理及绘制过程中需注意的问题。
赖义德编著2012 年出版218 页ISBN:9787512110007
本书是一本系统的三维动画的教学书籍,全书以maya为基础操作软件,从基础操作开始,涵盖了建模,角色装配 动画,特效和渲染五个部分,基本覆盖了三维动画的主要内容。...
郭晓俐主编2011 年出版206 页ISBN:9787302250135
本书以“工学结合”为理念,精选设计Flash的各种典型应用的项目,如动画、贺卡、广告、MV、游戏等。
杨晓军编著2007 年出版106 页ISBN:9787539817910
本书详尽介绍了动画角色造型的概念、类型与艺术风格,还包括基础训练、创作方法和步骤、角色表情与肢体语言、停格动画以及计算机三维动画造型设计等内容,图文并茂、浅显易懂,是学习动画角色造型的优秀教材。...
吴冠英著2003 年出版216 页ISBN:7040118068
本书是《动画美术设计》的姊妹篇。本书将动画片绘制的原创图稿进行整理,是初学者了解动画片形象设计从最初的构思稿,逐渐变化,直至最终定稿的全部创作思维过程。...
赵君韬,谭北林编著2007 年出版300 页ISBN:7302139016
本书介绍运用CorelDRAW和Flash 8软件进行动画艺术设计。