朱明健等编著2004 年出版102 页ISBN:7562921032
首先本书讲述了软件工程的起源与主要研究内容,介绍了软件工程的基本原理。接着对问题定义与可行性分析、需求分析、总体设计、详细设计、编码、软件测试与维护进行系统介绍。其次,本书以统一建模语言UML为工...
胡靓,姜莉,刘贝利主编;陈苗,刘冠南副主编2013 年出版107 页ISBN:9787560991238
本书主要针对动画专业的大一学生,全书共分八章,系统全面的介绍动画原理的理论知识、运动表现,动画中的原画和动画,动画中的基本常识,运动规律、人物的运动规律、动物的运动规律、自然现象的运动规律等。主要用于...
靳志刚编著2011 年出版228 页ISBN:9787561838266
本套图书主要是动画小短片的制作流程,根据公司制作短片过程编写,避开其他图书中按照软件结构讲解的弊端,让读者阅读后可以自己根据图中的流程,开发和制作动画短片。...
(美)(G.马埃斯特里)George Maestri著;胡雪飞,柳承茂译1999 年出版473 页ISBN:7302029520
段兴主编2001 年出版398 页ISBN:7115097127
本书主要介绍了当今网页制作中最新、最有代表性和潮流性的100个网页动画制作实例,基本囊括了现今网页中常见的主流网页动画与特效,同时还介绍了有关制作软件Flash5.0、Cool3D等的相关知识。 ...
马鑫编著2002 年出版333 页ISBN:7113048846
新编计算机应用教程:本书重点讲述了最新推出的FlashMX在日常动画设计工作实际用到的功能,包括用户界面的改造、工具的改进、动作的增强以及支持更多的文件导入等。...
杨文广主编2007 年出版477 页ISBN:7542737376
本书主要介绍Flash 8动画设计软件及应用的案例。
张烈,骆春慧编著2008 年出版226 页ISBN:9787302172123
本书是一本面向艺术设计专业的计算机三维设计基础教材。内容编排兼顾艺术性和技术性、理论性和实践性,同时提供了较多的实例以帮助读者通过创作实践过程掌握相关知识。...