马震主编2009 年出版316 页ISBN:9787115207272
本书系统地介绍了Flash CS3的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS3中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作基本动画、多层动画、合并声音,介绍了动作脚本的基本概念和语法...
王瑶编著2009 年出版215 页ISBN:9787802483125
本书从3ds Max角色动画设定的专业应用角度详细的介绍了理论、技法与实际操作。
刘进军主编2009 年出版267 页ISBN:9787302199984
本书完全从读者需求出发,首先讲解Flash CS3的绘图工具、对象编辑等基础知识;然后向读者介绍了五类基本动画的制作;最后介绍了Flash CS3的高级动画制作技巧、声音应用、ActionScript编程基础、Flash组件以及优...
杨桂民编著2010 年出版404 页ISBN:9787115221605
本书是一本讲解Maya角色动画规律及设定的书,共分14章,第1章至第4章讲述了动画原理,第5章至第8章讲述了骨骼设置,第9章至第14章讲述了动画制作。本书配有一张光盘,包括场景、动画演示及视频教学。...
王竹泉,樊俊伟编著2003 年出版365 页ISBN:7801445945
本书内容全面而翔实,图文并茂、通俗易懂,是学习Flash MX的理想读物。
张健翔编著2008 年出版138 页ISBN:9787541034428
本书分析了二十世纪前后各国动画片的起源及发展,着重介绍了中、日、美及欧洲的动画片及电子游戏现状。为大学动画、游戏专业的必修课程。...
周文明主编;陆懿妮副主编2017 年出版88 页ISBN:9787531476337
该书从动画制作中的草图、动画绘制、电脑辅助建模到电脑渲染连续性展开分析,同时以3DS MAX软件实际应用出发,以著名动画片《功夫熊猫》 、《汽车总动员》为实训项目具体分析场景、建模、材质、灯光等制作过程...
贾否,于海燕著2005 年出版277 页ISBN:7810854852
本书是针对学习动画专业的学生而撰写的动画专业教材,它从动画片制作的过程出发,集中讲述完成动画片所需的基础表现手段与操作技巧。本书总结前人创作中的技巧和实施方法。结合实例提供了诸多动画操作与制作技...