罗盛誉著2015 年出版342 页ISBN:9787115403643
本书介绍了Unity3D 5.0的各个主要系统,包括地形系统、脚本系统、动画系统、界面系统、音频系统、网络通讯系统和2D系统,并通过大量案例讲解Unity3D 5.0的各种新特性,通俗易懂,是新手入门、迅速上手的实用教程。...
张宝荣编著2019 年出版273 页ISBN:9787113257804
本书全面介绍Unreal Engine 4游戏开发的所有常用内容。从游戏概念设计到游戏框架、游戏性元素、游戏工具应用,再到游戏制作的具体操作全都详细讲解。通过数十个具体制作操作层面的案例,使读者全面掌握游戏制...
相天编著2011 年出版283 页ISBN:9787802139480
本书针对逻辑思维、形象思维、联想思维、发散思维、逆向思维、创新思维训练几个方面,设计了一套易懂易学、操作性强的基础训练题,旨在帮助人们开发右脑潜能。...
吴亚峰,于复兴,杜化美编著2013 年出版648 页ISBN:9787115314567
本书内容共分为10章,涵盖了基于OpenGL ES平台开发的多种类型的3D游戏案例,详细地介绍了Android平台下3D游戏的开发流程。全书共分为两篇,第一篇为OpenGL ES 1.x篇,其中第2~6章为基于OpenGL ES 1.x平台开发的3D游...
吴亚峰编著2016 年出版486 页ISBN:9787115433497
本书共分为16章,内容按照必知必会的基础知识、基于OpenGL ES 3.x实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例的顺序进行详细地讲解。为了便于读者学习,本套书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,最大限...
(美)Fletcher Dunn,(美)Ian Parberry著;史银雪,陈洪,王荣静译2005 年出版380 页ISBN:730210946X
游戏开发是一种新兴的行业,在游戏开发中无时无刻不需要利用引“数学”这种工具。本书的内容是关于3D数学的,研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。本书涵盖了理论知识和C++实现代课理论部分解释了3D世界中数...
DevDiv移动开发社区编著2012 年出版262 页ISBN:9787502782375
本书共两篇:应用开发篇与游戏开发篇。应用开发篇包括Windows Phone平台预览、Silverlight开发基础、UI控件、应用程序的基本概念及特性、数据存储与操作、网络通信、推送通知等共14章;游戏开发篇包括XNA里的H...
安涛编著2012 年出版320 页ISBN:9787506488723
0~3岁是宝宝的黄金时期,这一时期的智力开发将决定孩子的一生。本书根据婴幼儿的身体发育状况,为宝宝量身制定了400多个简单易行的亲子游戏,通过语言智能、数学逻辑、肢体运动、人际交往等各项智能,科学、全面地...