陈妍等编著2010 年出版176 页ISBN:9787508470191
本书是21世纪职业教育规划教材——游戏·动画系列教程之一。3D游戏动画场景制作是游戏动画制作中重要的组成部分。本书以3ds Max为工具,由易入难、内容详细地介绍了3ds Max制作游戏动画场景制作的方法和理念...
殷炜晔编绘2011 年出版159 页ISBN:9787500697626
《游戏动画场景设计》是一本关于场景设计的中高端技法类、教程类书籍,其中非常系统、专业地介绍了场景设计的方方面面,图片精美、内容详实、讲述清晰。全书共分三章,前两章讲述比较基础的场景设计概念、分类以...
(美)朴在哲2019 年出版192 页ISBN:9787515352794
本书详细介绍了科幻环境、车辆、机甲战舰、电影、游戏、电玩等游戏场景创作的绘画概念知识与技法。书中包括了10个附有详细说明的绘画步骤图,以及6个通过二维码链接的在线视频教程,形象地展示出惊人的创作过...
影视动画场景与特效制作 3ds Max/Vue/AfterBurn/FumeFX 彩印
刘刚,邓奕,李慧芳编著2013 年出版272 页ISBN:9787115299680
本书主要以特效短片《出击》为例,从实战的角度讲解了如何制作整个特效短片,以及制作单个场景特效的方法和技巧。全书共分10章,每章都以一个或几个场景特效为例,从制作思路、选用的软件和插件、制作方法等进行全...
高志清主编;王翔宇等编著2005 年出版382 页ISBN:7508425073
本书从实际工作中的应用范例入手,利用3ds max 6及其插件中的相关工具和命令将制作建筑漫游动画的操作技巧、故事脚本等有机地融为一体。书中详细介绍了范例的制作过程,并在随书光盘中附有本书范例用到的素材...
苏静主编;孔睿副主编2014 年出版142 页ISBN:9787115363282
本书主要内容包括:第一章 动画场景设计基本概念、第二章 动画场景设计的基本构思方法、第三章 动画场景设计的基本制图方法、第四章 场景设计的色彩表现、第五章 场景设计的空间与气氛的表现、第六章 经典场...