书籍介绍
《游戏动画场景设计》是一本关于场景设计的中高端技法类、教程类书籍,其中非常系统、专业地介绍了场景设计的方方面面,图片精美、内容详实、讲述清晰。全书共分三章,前两章讲述比较基础的场景设计概念、分类以及创作流程问题,第三章是本书的重点,分为5节,分别讲述了:”宏伟场景”和”中近景环境”两种不同类型的场景作品的创作要领;”都市建筑物”、”场景静物”等经常出现在场景作品中的景物的绘制方法;以及关系场景作品效果好坏的重要元素”场景气氛”的营造技巧。本书的作者殷炜晔是一位资深的场景设计师,本书的所有图片都由他亲手绘制,书中还包含了许多他个人的经验,非常珍贵。