寇宁编著2009 年出版311 页ISBN:9787113100018
本书主要介绍Maya软件的各种建模命令,工具的功能和具体应用,用翔实的步骤讲解Maya在影视、游戏等领域的具体操作。
刘增秀,陈娟主编2011 年出版224 页ISBN:9787115262899
本书内容包括:初识3ds Max9、创建基本几何、二维图形的创建、复合对象的创建、材质与贴图、灯光与摄影机、基础动画、粒子系统与空间扭曲 、动力学系统、环境特效动画、高级动画设置等内容。...
沈建峰主编2013 年出版426 页ISBN:9787302335900
本教程采用项目导向方式编写,遵循从简单到复杂、从基本操作到综合运用的原则,每章都以项目案例为中心,以项目任务及工作过程为载体,学习的过程即为项目实施的过程,实现项目任务,并通过项目训练熟练掌握动画软件.....
彭超,赵云鹏,解嘉详编著2011 年出版352 页ISBN:7302263647
本书共分两部分10章。第一部分为基础知识,第二部分为实际范例。
张宝荣,吕新欣等编著2011 年出版602 页ISBN:9787302241782
本书以Maya 2010版及Maya 2011版本为依托,详细地介绍了Maya的动画编程技术。
郭永福,骆哲,李瑞林主编;陆艳,刘冠南,袁帅副主编2013 年出版143 页ISBN:9787560990064
本实例以女人体模型来制作动画骨骼驱动,还包括动画权重编辑,动画输出渲染,人物标准走步的关键帧动画编辑等,设定理论学时为32学时,实践指导学时为64学时,它是通过科学的教学方法和科学实践经验得来的结果。...
吴思淼著2012 年出版346 页ISBN:9787302280408
本书通过完整角色模型创建到模型贴图细节的添加、角色骨骼创建及绑定的完整过程、角色身体及面部表情动画的创建等内容详细介绍了软件的具体应用。...