(美)Joeylott,RobertReinhardt著2006 年出版708 页ISBN:7121031345
本书全面介绍Flash 8 ActionScript的各方面特性。如果要想创建出新颖夺目的Flash作品,必须学会编写代码。本书会通过详细的说明和一步一步的教程来教会读者如何编写强壮稳定的代码以编写出复杂的交互式动画...
互动媒体制作 Adobe Flash ActionScript 3.0/Dreamweaver CS5
周宇,鲍鹏杰主编2011 年出版222 页ISBN:9787040326505
本书是数字媒体技术应用专业系列教材,是教育部职业教育与成人教育司校企合作项目——“数字媒体技能教学示范项目试点”指定教材。本书以Flash ActionScript和Dreamweaver软件应用为基础,案例表现为手段,针对...
张月锐,骆艳等主编2001 年出版433 页ISBN:7536447523
本书介绍了3DS MAX 3.0的用户界面、基本概念、常用文件管理命令、绘图环境的设置、建立基本的二维图形、建立标准几何形体、编辑实体对象、图形渲染等知识。...
杨明羽编著2008 年出版618 页ISBN:9787302177197
本书首先从Visual Studio2008开发工具入手,详细介绍了C# 3.0中变量、表达式、字符串、数组等基本语言元素,同时也介绍了类、接口、事件、委托等面向对象语言的特性,让读者可以全面了解C#语言;然后以应用程序实...
郑杰编著2013 年出版753 页ISBN:9787121212963
本书详细地讲述了USB接口的编程原理及应用实例。第一篇介绍了USB总线接口的协议、事务处理、数据传输方式以及设备配置等;第二篇介绍了USB接口驱动程序的设计,包括使用DriverStudio进行驱动程序设计、使用通...
文熙编著2007 年出版959 页ISBN:7121036525
本书主要介绍了Pro/ENGINEER中文野火版3.0.其内容涵盖了Pro/ENGINEER 参数化三维造型的概念、Pro/ENGINEER 软件的安装、系统配置、软件环境设置、零件设计、装配设计、模型渲染和曲面设计。并在后面专门介...