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  • OpenSceneGraph 3.0三维视景仿真技术开发详解

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    杨化斌著2012 年出版384 页ISBN:9787118081411

    本书主要介绍了OSG程序设计,涵盖了OSG的相关基础知识,深入探讨了模型控制、基本几何图元、漫游、粒子系统等关键技术。

  • Visual Studio2005Team System软件测试专家教程

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    (美)阿纳尔德(Arnold,T.)等著2008 年出版377 页ISBN:9787302185529

    本书包括:如何完成负载测试、如何完成Web测试、如何使用单元测试对数据库的设计进行测试同时还可以测试数据库的完整性。

  • Flash ActionScript 3.0动画高级教程

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    (美)彼得斯著2010 年出版374 页ISBN:9787115216250

    本书涵盖Flash最新ActionScript特性,涉及3D、新的绘图API以及Pixel Bender;讲述最重要的Flash游戏开发技术,包括等角编程和人工智能;提供利用ActionScript实现高精度运动模拟的高级物理公式。...

  • Windows 3.0软件开发指南 1 应用程序设计

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    熊桂喜,钟宁编译1991 年出版355 页ISBN:7302008574

  • 3ds max三维动画

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    黄心渊,刘堃,徐凯编2009 年出版311 页ISBN:9787040274714;9787894692238

  • 角色动画基础 2D和3D角色动画制作全解析

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    (美)罗伯茨著2013 年出版332 页ISBN:9787115313065

    本书介绍如何应用行业领先的动画技法到二维和三维的动画作品中。对比在二维和三维作品中的不同,同时提升你原有的动画技巧,比如重量、平衡、时间和走路等;此外还讲解了如何带给人、鸟类、四足动物等角色十足的...

  • 3D动画电影研究 本体理论与文化表征 新艺述

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    孙振涛2019 年出版278 页ISBN:9787503967405

  • 三维动画3DS MAX初步

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    李志等编著2000 年出版142 页ISBN:7310014200

  • 3DS MAX 6三维动画

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    前程文化编著2222 年出版368 页ISBN:7900366954

  • 数码三维动画3DS MAX

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    袁鑫编著2002 年出版245 页ISBN:7900091211

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